第二百零七章 第一個測試DEMO(六更,求訂閱、月票)(第1/2頁)
章節報錯
隨著時間推進,中間陳旭也陸續跟秦毅等人開了幾次會議。
更好的闡述《我的世界》的玩法與相關理念核心。
計劃中將會推出手機版本、還有後續的vr版本。
但目前還是以pc版為主。
在確定了《我的世界》的各方各面後,整個研發部門也不可避免的進入到了加班的狀態。
畢竟時間實在是比較緊迫。
不過相較於《我的世界》這一塊,耗時半個月率先完成的是《饑荒》的兩個dlc。
巨人國度跟海難兩個版本,帶去一些全新的生物、跟玩法。
這兩個版本的內容說多的話,其實也並不算太多。
加上本身的遊戲框架放在這,還有陳旭提供的詳細設計概念稿。
用不了多大的功夫。
全新的地圖、怪物,還有一些新增的內容。
都是讓玩家們又燃起了遊玩《饑荒》的熱情。
而遊戲業界,除了因為dlc而歡喜的饑荒玩家。
一些廠商與團隊,則相繼宣佈了正在開發沙盒類遊戲的一些新訊息。
包括騰華跟網龍,旗下也有工作室參與了進來。
並沒有露出太多的內容,可從公佈的一些資料來看,只能說是題材種類繁多。
對此陳旭抽空也關注了一下,其中有不少遊戲廠商跟設計師的操作也是讓陳旭一陣無語。
例如有的是直接乾脆照著《饑荒》的模式來,同樣也是生存的主題,只不過畫風跟鏡頭變了一下,從上帝俯視角變成了第三人稱越肩跟第一人稱視角,而對外宣傳就是沙盒。
這也讓陳旭很無語,倒不是光看就感覺是糞作,只是因為從對方宣傳的內容來看,更偏向於單純的生存夾雜了一點點開放世界理念的設定,但卻因為沙盒遊戲目前熱度正盛,而直接稱呼為自己為沙盒遊戲。
這一類的遊戲同樣也不少,有的沒有按照《饑荒》的路子來,而是進行了一些微創新。
例如將背景設定在海上,讓玩家扮演海賊打造自己的海盜船,然後在大海上漂泊尋找各種傳說生物,跟海盜交戰,找尋傳說中滿是寶藏的海島。
有的則是將背景設定為了末日,同樣是生存只不過物件變成了各種喪屍還有變異生物。
有的則是將其做成了rpg,讓玩家扮演半神,前去討伐各種傳說中的怪物,然後以殺死奧林匹斯諸神為目標。
顯然從《饑荒》對於沙盒遊戲的表現,也是給了遊戲業界不少設計師很多啟發跟靈感。
只不過其中不少在陳旭看來,完全跟沙盒掛不上鉤的遊戲,在宣傳上則統一稱呼為沙盒。
倒是頗有一點前世在r星讓gta成為開放世界標杆後,市面上一大票遊戲不管以前是動作冒險、還是fps又或者rpg的遊戲,都稱呼自己為開放世界遊戲一樣,非要跟開放世界蹭一個邊一樣。
在各大玩家社群論壇裡面,許多的玩家也在進行著各種討論。
‘什麼鬼啊!我吐了,這是這個月宣傳的第幾款了?又是沙盒遊戲?’
‘我的天,《饑荒》帶動了沙盒遊戲型別,這多少家在做了?’
‘不過有一說一,對於畫面控的我,感覺這些倒是比饑荒要好接受一點。’
‘畫面的確不錯,但就是不知道玩法了。’
社群論壇上面,玩家們紛紛吐槽。
不過吐槽歸吐槽,除了一些從立項資料看起來就比較拙劣的沙盒遊戲外。
不少立項對外宣佈的遊戲都是吸引了許多玩家的關注,有不俗的熱度。
顯然沙盒遊戲,這個全新的型別對於很多玩家都是感覺到非常新鮮。
嘴上說著什麼太多了,我不要我不行了,但身體的反應卻很誠實,甚至主動的迎合。
但有一點也能夠確定,那就是諸多沙盒遊戲立項,帶來的這波沙盒浪潮,肯定會有專案死在沙灘上。