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遊戲圈中關於沙盒熱的話題,陳旭關注了一下就沒有在意了。

當前的主要任務,還是將《我的世界》給完成。

完整版的《我的世界》,顯然進度沒那麼快。

&no,則已經被製作出來了。

&no,很多的功能沒有來得及製作。

不說遊戲中的科技內容,甚至相應的合成等內容都沒有加入。

簡單的來說,目前的這個版本基本上就是閹割再閹割版的創造模式。

整個遊戲非常的簡陋,遊戲目前美術素材沒有產出,ui什麼自然是沒做的,所以完全是大雜燴。

饑荒、黑魂,都能夠找到對應的點,顯得有非常不倫不類。

不過陳旭也並沒多在意,後期更換就好了。

&no基本上都是這個樣子。

進入到遊戲後,陳旭開始進行一個體驗。

很快進入到遊戲裡,遊戲中的史蒂夫現在還不是史蒂夫,就是方塊。

嗯,單純的白板方塊,沒有點出五官畫素的那種,看上去非常的詭異。

控制著遊戲裡面的角色,陳旭飛到天空中,四處逛了一圈。

河流、山脈、森林、草地基本的地形生成,採取的是隨機式的生成。

當然說是隨機,但實際上還是有一套自洽的生成邏輯程式。

不可能真的完全隨機,都是有各種不同資源計算公式的。

因為完全隨機的話,那可能會出現生成一個世界,結果這個世界沒有水,或者全是大海沒陸地。

儘管機率非常非常的小,但還是有這種可能的。

退出,然後重新進入。

重新反覆了幾次後,仔細的觀察了一下,陳旭輕輕的點了點頭。

就目前來看的話,沒有發現太大的一個問題。

當然後面還需要進行一個更多的樣本測試才行。

至於美術素材的話。

平行世界玩家主流的一個配置,比前世要高不少。

不用擔心配置這一塊的問題,可以提高許多。

畢竟良好畫質也是遊戲體驗的一環。

保留遊戲玩法等特點的情況下,不可能有玩家說什麼垃圾4k我才不需要,我就喜歡十分靚仔的360p解析度跟滿是狗牙的畫面。

“美術這一塊的話,讓方塊更具有質感,同時不同的材料相關的紋理這一塊做好一些。”

“另外就是一些特別的材質,岩漿、海水、跟普通方塊的材質畫風統一,光照這一塊也是重點,火焰、太陽、等等光照帶來的影響,讓遊戲中一些材質能夠進行更逼真的反饋,例如玻璃、海水等等。”

陳旭朝著阮寧雪說道。

沒回應,阮寧雪點了點頭,將關鍵的點記錄下來。

“行了你們先去忙吧,秦毅你留下來一下,關於遊戲中的後續的合成系統跟科技系統,我跟你詳細的說一下,到時候先做一個這方面的demo原型出來。”陳旭轉頭朝秦毅道。

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