因為馬上獵狗就要來襲擊她了。

但這又能怎麼樣呢?她可是有那麼多的狗牙陷阱。

只不過當獵狗群出現,看見其中幾隻紅色的身影后,阮寧雪的這臉色就變了:“完蛋,我忘記給滅火器裝燃料了!”

“怎麼了?獵狗不是全被殺了麼?”楊忻這邊負責的是劇情模式,對於怪物特性並不知道,而且她自己到目前為止還沒在遊戲裡活過20天,所以看見阮寧雪的表現有奇怪。

不過下一刻她就明白了。

在那紅色的獵狗死亡之後,原地出現了一團火焰。

隨後在阮寧雪面若死灰的表情中,大火開始蔓延了起來。

豬舍、漿果叢、樹苗……直到大火將基地的三分之二面積都給吞噬。

各種燃燒的建築,那熾熱的火焰,橫看豎看裡面顯示著絕望兩個字。

站在後面的楊忻眾人,也是搖頭感慨。

而這種慘狀,實際上這也是在《饑荒》裡面大多數玩家所遭遇過的事情了。

因為一些意外而死亡這還好,畢竟一死百了,真正慘的還是由於一些意外事故而導致自己的基地化為烏有。

這種情況下,充分的表現了什麼叫做生不如死。

“不玩了,我累了……”看著螢幕上還在燃燒的畫面,阮寧雪默默的使用ait+f4退出了遊戲。

“這遊戲總是充滿了意外,就如同人生一樣。”剛剛到休息區準備歇一歇的陳旭,同樣也是看見了阮寧雪心態崩潰的全過程,不由得笑著說道。

十分具有哲理的一句話,不過在場的眾人全部都是翻了個白眼。

“對了陳總,最近業內很多的遊戲設計師,都在討論我們的《饑荒》,還有沙盒遊戲這個話題,感覺接下來會有一大批沙盒類遊戲井噴啊!”秦毅想到了什麼,朝著陳旭說道。

“我一直有關注,不過他們的重點有一些歪了。”陳旭點點頭,但又搖搖頭。

“重點歪了?”聽見陳旭的這一番話,眾人露出好奇的表情。

“你們覺得沙盒遊戲的核心點是什麼?”陳旭問道。

“生存與自由?”

“不對,感覺應該是收集跟生存並重。”

眾人相互討論著。

不過陳旭也沒等他們進行總結,直接就繼續回答了:“創造!這才是沙盒遊戲的核心。”

“創造性從而衍生出探索,才是沙盒遊戲的核心玩法,簡單來說就是讓玩家利用遊戲提供的物資素材,創造出自己想要的東西,然後利用自己創造出的東西,探索更廣袤的世界。”陳旭看著眾人說道。

目前遊戲業界的探討,以陳旭前世的目光來看,其實各自都有道理,但卻又不是完全正確。

反而更多偏向於箱庭遊戲與開放世界遊戲這兩塊要素的一部分,至於沙盒遊戲的話,雖然《饑荒》給予了玩家生存的強目標,但其核心理念確實圍繞著生存而產生的創造。

生存只是讓玩家不迷茫的一個強目標而已。

聽著陳旭的話,眾人都是一副懂了一點但又沒完全懂的樣子。

“等到下一款遊戲開發的時候,你們就會明白我話中的意思了。”陳旭笑道。

下款遊戲?

眾人來勁了。

“陳總,這麼快的麼?”阮寧雪跟楊忻她們都是很震驚。

畢竟《饑荒》才上線不到兩週啊!

“相比於《饑荒》,到時候新作週期會比較長,年前的幾個月我們的工作都會專注於新的遊戲,當然現在只是跟你們說一聲,屆時有疑問大家在會議上面說,目前大家主要的工作還是將《饑荒》的mod運營好,同時對後續的dlc進行開發。”陳旭道。

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