第二百零四章 選擇是:《我的世界》(求訂閱、月票)(第1/2頁)
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沒有對好奇的眾人完全解釋。
簡單的聊了一會兒後,陳旭自己就先回到辦公室裡面去了。
靠在椅子上,陳旭看著電腦上林柔剛剛給自己發過來的一份平臺資料,然後眯上了眼睛進行著思考。
星雲遊戲平臺目前擁有9100萬的註冊使用者。
而日活躍使用者的話,則維持在了1700萬左右。
其中最高同時線上使用者數量峰值最高的時候,則是去年gameplay展會後,《糖豆人》推出的時候達410萬的峰值。
當然這個數量不是一款遊戲,而是多款遊戲使用者累加的。
如果說單一平臺的話,這個數字已經算是非常誇張了。
可是跟渠道平臺比起來,則並不算什麼。
目前國內的渠道一線的競爭主要以騰華跟網龍這兩家巨頭。
二三線的渠道,有一部分保持自我運營。
但同樣不少都是加入到了兩家的陣營裡面。
並且在《黑暗之魂:初火時代》上線之後,無論是騰達還是網龍,都是有提出過收購星雲遊戲一部分股權,加入他們系的事情,只不過都給陳旭推脫了。
而現在陳旭也覺得時候再次向前邁進一步了。
不過這絕對不是容易的一步。
在陳旭的計劃中,接下來他們推出的遊戲,都會以玩家間的聯絡為主。
並不是純粹的多人遊戲,但卻要能夠讓平臺上的玩家,擁有能夠跟彼此玩家進行體驗的功能與內容。
其中《饑荒》的話算是進行多方位的一個試水。
對只上線星雲遊戲平臺的情況下玩家購買力的試水。
同時也是進行對平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次試水。
現在兩週的時間190萬的銷量,首月達到400萬的銷量並不困難,而且銷量走勢還保持比較穩定,玩家的各種mod也已經開始慢慢被推出了。
不管是《胡鬧廚房》還是《糖豆人》玩家們都表現出了其創造力,並且對星雲遊戲平臺的玩家,創意工坊也成了一個非常鮮明的平臺賣點與特色了。
在這種情況下,綜合多方面的考量,陳旭覺得差不多已經是時候推出一款能夠風靡玩家的沙盒遊戲之作了。
且這也會是星雲遊戲在一次推進平臺的殺手鐧武器。
所以陳旭的選擇是:《我的世界》。
至於選擇這款遊戲的原因也非常簡單。
主要有三個方面。
第一個點那就是它實在是太過於成功了。
有多麼成功?
從商業成績上面來說的話,前世《我的世界》十年內全球銷量達到了超2億,
無論是手機、pc、主機、vr還有掌機,幾乎每一處都擁有《我的世界》的影子。
第二點,那就是《我的世界》獨特的魅力。
在《我的世界》中,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。