星雲遊戲裡,陳旭也是關注著《饑荒》的表現。

如果對比之前他所推出的遊戲,那《饑荒》的表現並不算高。

首日23萬的銷量看起來並不喜人,畢竟《饑荒》本身的售價也並不高,而且還做了一些市場推廣,再加上陳旭如今也不是當初的無名小卒,這個銷量遠遠算不上驚喜。

不過陳旭自己倒是並沒有太過於失落,因為跟之前有很大的不用,這一次的《饑荒》並沒有在其他平臺上線。

本身星雲遊戲對其描述也是一個讓比較多玩家陌生的型別:沙盒遊戲。

這些都導致很多玩家正處於觀望中,而且還有一個點比較關鍵,那就是《饑荒》目前的玩家評分高達9.6分,這已經算是一個非常誇張的分數了。

當然這也跟目前購買《饑荒》的多為星雲遊戲的粉絲有關,等到越來越多的玩家湧入,必然會拉低評分的。

而伴隨著第一批玩家的口碑迸發,越來越多的玩家也是對《饑荒》這款遊戲產生了好奇,並且購入。

當這些玩家後續購買並進入到遊戲,稍微玩一下明白了《饑荒》的玩法之後,瞬間就被這其妙的遊戲世界給吸引了。

“這才是我想要的生存遊戲,簡直堪稱經典啊!”

“是啊,感覺這應該是近兩年陳旭做過玩法最有深度的小遊戲了吧?”

“同意!”

“至少這遊戲絕對是一個大驚喜,之前都沒想到有這麼有趣!”

喜歡《饑荒》的玩家們紛紛對這款遊戲大加讚揚。

而《饑荒》的各種設定的確也很好的能夠留住玩家。

首先就是進入遊戲後明確的目標。

在玩家沒有弄明白一款的深層核心,跟玩法模式的時候。

就必須要有一個明確的目標,例如pvp遊戲裡面的明確目標,就是殺死對手贏下比賽的勝利。

pve的遊戲就是打敗最終的boss通關。

而在《饑荒》作為一款沙盒遊戲,在玩家都不明白沙盒遊戲到底是個什麼玩意的情況下,就直接給了玩家一個明確的目標,那就是生存儘可能的活下去。

有了這個明確的目標之後,接著就是延伸更豐富的玩法了。

在饑荒裡面,圍繞著生存這個主目標,而誕生出的玩法就是各種生理需求了。

人被殺就會死,這個聽上去說了等於沒說的理念,可以說在饑荒裡面被髮揚到了極致。

沒有吃的,你會餓死。

天氣太冷,你會凍死。

精神過低,還會因為精神失常,從而出現幻覺被幻影追殺。

所以為了能夠不捱餓,玩家需要找食物;為了不被凍死,玩家需要造房子跟保暖石。

除此外遊戲裡更是有許多危險的怪物,甚至在特定的時間段,還會出現怪物襲擊。

這就需要玩家去製造能夠保護自己的武器。

而這些都是圍繞著生存這個主題而出現的階段式目標。

等這些內容讓玩家熟悉了。

確保可以讓玩家在這個危機四伏的世界,偏居一偶生存下來。

反而才是遊戲的開始。

因為當玩家只要不做就不會死時,那麼探索更廣袤的天地就成為了玩家的追求。

感受這個活著的世界。

在這個世界裡,有它自己的運轉規則,大到四季變換,小到晝夜交替,且每個季節都有自己的特點。

像春季經常陰雨綿綿,如果不準備好雨傘、防雨帽之類的裝備,很快就會因為溼度過高,降低自己體溫和精神值,一不小心就會嗝屁歸西。

而如果人品夠差,躲在樹下碰上雷陣雨,更是要小心天打雷劈。

夏天則是熱浪洶湧,雖然在這個季節曬曬肉乾還是蠻快的,但接連不斷的高溫會讓你一不小心就中暑。

森林裡的樹木或基地的裝置,甚至都有可能因為溫度過高而自燃。