以《饑荒》為試金石,試探玩家們對這種生存與沙盒遊戲的熱情。

作為沙盒遊戲的話,其實還有很多的選擇,例如前世大火的《英靈神殿》、以及不得不提到的《我的世界》跟《泰拉瑞亞》。

但考慮到平行世界中,沙盒模式還處於一個萌芽,雖然陳旭已經發現有一些有沙盒屬性的遊戲出現。

可卻並沒有形成一種主要的型別。

而玩家對於這種遊戲模式還比較陌生。

率先推出《饑荒》算是一個試金石。

因為相較於之前提到的這些遊戲,《饑荒》它有一個最核心的特點。

那就是它的目標非常明確。

作為一款自由度很高的沙盒遊戲,新玩家進入到遊戲裡面,如果沒有玩過類似的,很大機率會直接懵逼傻眼。

前世許多我的世界玩家,進入到遊戲中甚至一開始都搞不懂創造跟生存模式的區別。

各種複雜的工具就不要說了,不少人連工具臺都不會做。

對於大多數剛剛進入遊戲的玩家,基本上就會兩件事情,原地挖土還有擼樹。

儘管跟遊戲的引導有一定的關係,但另一方面也是因為太過於自由的原因,讓對於沙盒玩法還不成熟的玩家陷入懵圈狀態。

《饑荒》則就是要更直接一點,不管是生存、冒險還是合作。

都是上來就告訴了玩家遊戲的核心,那就是儘可能地在一個陌生的世界中探索並收集資源,建設各種生產資料,並努力存活最長的時間。

這就直接給予了玩家一個主線目標,那就是:生存。

圍繞著這個主線目標,玩家就不會感覺到完全懵逼,因為他知道在遊戲裡面的目的就是生存,他需要的就是去實現這個目標。

而透過這個目標,玩家就能夠慢慢體驗到沙盒遊戲的玩法,感受到《饑荒》中豐富的內容。

各種各樣的場景地圖,有平原、沼澤、草原、礦區、森林、洞穴等,且不同的地形產出不同的生產元素,地形上生成的怪物也各不相同。

此外,在遊戲的基礎規則中還包括季節設定。

春季會頻繁下雨,作物比其他季節生長更快。

夏季可燃物會自燃,角色體溫會快速上升並進入中暑狀態。

冬季作物生長緩慢,角色體溫快速下降並進入凍傷狀態。

配合上一定的隨即地圖生成設定,讓玩家每一次的生存之旅都是不一樣的體驗。

另一方面,作為一款沙盒遊戲,最大的樂趣就是各種mod了。

前世《我的世界》能夠十幾年經久不衰,各種mod可以說居功至偉。

在這一塊,星雲遊戲平臺的創意工坊,經過《胡鬧廚房》《糖豆人》已經先一步打下基礎了。

目前《胡鬧廚房》跟《糖豆人》仍然有相當多的玩家保持著熱度,主要原因點就是源於mod社群的打造。

平臺使用者、創意工坊,都已經妥當。

剩下的就是看《饑荒》帶來的玩家表現反饋了。

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