所以給很多玩家造成了一個錯覺,那就是烏薪王葛溫特別弱。

但如果讓玩家不用彈反來打烏薪王葛溫,那戰鬥難度瞬間就上去了。

而現在受死模式裡面的葛溫,不僅僅在ai表現上面更強,玩家也無法進行彈反,可以說這難度一下子就昇天了。

………………

對於普通玩家來說,他們主要的精力還是放在了隨機模式上。

雖說隨機模式在前作裡面已經出現過,可配合著新作四通八達的地圖設計,這隨機模式顯然是不一樣的感受。

至於受死模式?

很多普通的玩家體驗嚐鮮過一次之後,紛紛表示這玩意不是自己能嘗試的。

隨機模式這種更富有娛樂的模式,才是給普通玩家準備的。

而受死模式本來,則死給一些想要挑戰更高難度的高玩而準備的。

順帶著也是為了滿足一些玩家的遺憾。

畢竟在社群論壇裡面,很多玩家都充滿遺憾的表示,不知道巔峰時期的薪王、諸神到底有多麼的強大。

而受死模式,則算是滿足他們的願望而推出的。

不過雖然受死模式堪稱變態,可的確有不少頂尖的玩家,憋著一股勁想要攻略其中的boss。

因為對於很多高玩來說,《黑暗之魂》從一開始初見的高難度,到後面的熟悉甚至玩了數百上千個小時,已經形成了肌肉反應。

道具武器一樣都不缺,打boss除非偶爾出現失誤被秒,基本上都是隨便打。

一些比較過分的玩家,都已經玩出了一級挑戰全boss。

甚至是不用武器,而是拿著盾牌挑戰全boss的壯舉了。

這一次的受死模式也是讓這些高玩們感覺重新找到了當初體驗黑魂的那種快樂。

不僅僅是國內,對受死模式充滿幹勁的還有國外的玩家。

畢竟這一次‘受死模式’跟《黑暗之魂:初火時代》一樣採用的是全球同步上線。

再加上速殺跟首殺,都能夠登上游戲中的排行榜。

這種出名裝逼的刺激下,也是讓很多高手大佬討論著該怎麼達成。

在經歷了無數次的死亡還有失敗,國內跟國外頂尖的黑魂大佬玩家們,總結出了受死模式的幾個特點,還有竅門。

首先雖然能夠最多容納三人組隊攻略boss。

但不同boss面對組隊的情況,難度也是不同的。

其中前作裡面的巨人王尤姆,不少人認為三人組隊攻略會比較簡單,因為三人的情況下有一個人可以全程不用參戰,只要找準機會進行風暴管束者蓄力攻擊就好了,但也並不是無腦因為風暴管束者蓄力需要時間,而巨人王尤姆的仇恨會主要被風暴管束者的使用者吸引。

至於法蘭不死隊這個boss,則被認為多人組隊反而是更困難,因為出現的隊員並不是恆定的,而是根據玩家組隊的人數而相乘的。也就是說組隊玩家越多,要打的法蘭隊成員越多。

畢竟人越多,越容易亂。

而且玩家也不是ai,就算大家都是高手,但戰場瞬息萬變,總歸有配合失誤的時候。