畢竟不管怎麼說,本身《黑暗之魂》還是屬於偏硬核的遊戲。

這也是註定了一點,那就是大多數的玩家會選擇看,而不是自己去玩。

哪怕說遊戲的難度曲線很合理,只要堅持大多數玩家都能夠通關。

但堅持本身就是一個比較難的事情。

不過對於真正喜歡黑魂這款遊戲的玩家,尤其是一些關注劇情的玩家,那就是一場狂歡了。

因為《黑暗之魂:初火時代》中,更好的補充了黑魂的世界觀。

同時也讓很多玩家的疑惑得到了解答。

當然因為遊戲本身的特點,也並不存在什麼真正的解答,玩家更多還是靠遊戲中的各種留白去自行腦補,可以說,每一個人心目中都有一個《黑暗之魂》,不同的人會有不同的解讀。

在遊戲裡面到底是應該傳火,還是滅火?

這個問題貫穿了整個遊戲。

這是每個玩家心裡面都有的困惑。

從遊戲的內容上面來看的話,實際上玩家能夠感受到,火焰熄滅這將會是最後的結局。

為在《黑暗之魂:初火時代》裡面,如果玩家選擇傳火的話那麼就能夠看見,這時候的初火就如同一個巨大的火爐太陽一樣。

但在前作裡面,最後玩家如果選擇傳火那就只有一小簇火焰。

可見如果繼續著傳火的道路,終有一天火焰還是會熄滅的。

而同樣對傳火到底是不是騙局,這很多玩家也有不同的看法。

除開單純認為傳火是葛溫的騙局,又或者不是葛溫騙局之外,還有玩家提出了大膽的假設。

在開頭的劇情動畫中介紹有四個人物獲得了王魂,除了太陽王葛溫、伊扎里斯的魔女、墓王尼特這三個有名有姓的神之外,還有一個名不見經傳的矮人。

而根本局推測,這個矮人很有可能就是人類的祖先。

葛溫三人獲得的是王魂,那有沒有可能矮人獲得的火種則是黑暗之魂,並且在後來將這個黑暗之魂被分給了眾多的人類,這也是為什麼矮人沒有參戰的原因之一。

而在《黑暗之魂:初火時代》中能夠看到對人性的介紹:

【如果說靈魂是一切生命的根源,那只有人類才擁有的人性又是什麼呢?】

這也能夠看到一些暗示,人性就是黑暗之魂。

那黑暗之魂的力量,究竟是什麼?

在這裡可以大膽假設黑暗之魂與深淵有著密不可分的關係。

在遊戲中的暗術,透過描述能夠得知,這是參雜著強烈的人類情感的。

憤怒,悲傷,愛,嫉妒,貪慾,正是這強烈的情感,強化了原本單純的靈魂能量。

而這則可能是黑暗之魂真正的力量——強烈的情感,又或者說慾望。