伴隨著遊戲的畫面進入到黑屏,隨後就是一段不可控的過場cg。

畫面上首先出現的是一個昏暗的地牢中,一群老鼠從鏡頭前快速穿過,接著鏡頭慢慢移動,展現出了這個昏暗地牢的大概場景。

最終視角拉到了一個牢房,在火把下面的牆根處,有一個狀如骷髏的活屍坐在地上,不知是生是死。

於此低沉的旁白響起。

“黑暗之環代表著受到不死的詛咒,所以不死人會被全部捕獲,送到北邊關到大牢裡,直到世界終結。”

“這也是你的命運。”

鏡頭一轉,來到一間牢房。

宋仁之前建立好的人物就在牢房的角落,藏在黑暗之中。

“等一等,我怎麼變成活屍了?”

宋仁直接將驚了,之前他在捏人介面捏了好半天,然後終於捏好了一個長的不嚇人,但卻又充滿個性的角色。

結果這進入到遊戲裡面,直接變成了看不出啥樣的活屍?

那他捏了半天是幹什麼!

在宋仁無語的時候,突然遊戲中的角色抬起頭來。

一縷陽光從頭頂的天窗照了進來。

“噗通”一聲,一具狀如骸骨的屍體從天窗落下,摔在牢房的地面上,屍體上飄出了一個白光。

玩過《黑暗之魂》的宋仁知道這個白光代表著可拾取的道具。

天窗上扔下了這具屍體後,那個騎士就徑直離開了。

這一段劇情在之前展會上的宣傳預告片裡面宋仁也看過,只不過並不是完整。

但大概的背景,聯絡一下卻也差不多瞭解了。

前作裡面玩家扮演的是餘燼,屬於不可燃垃圾,就算想要燒也燒不起來。

而不死人的話,很明顯就是可燃垃圾了,而這個叫不死院的地方,差不多也能理解成垃圾場,專門關不死人的地方。

稍微總結了一下已有的資訊,看著遊戲中的出來的ui介面,宋仁也是控制著角色來到屍體面前,撿起了白光,隨即顯示獲得了能開啟牢房的鑰匙。

稍微熟悉了一下基本的操作,跟之前的《黑暗之魂》並無兩樣,顯然在戰鬥系統上面沒有做什麼大的改動。

這讓他不由得一陣欣喜,戰鬥系統很熟悉,這是不是意味著不需要受苦了?

畢竟前作裡,他都體驗上百個小時了。

上手新作應該挺快的吧?

不過沒高興多久,很快宋仁發現了一個比較關鍵的問題。

“我這怎麼超重了?還有我不是騎士麼?盔甲我有了,但怎麼拿著的是斷劍,我盾牌跟劍呢!?”

“這什麼鬼?因為我變成了活屍,所以沒力氣了麼?”