進行測試的人選,基本上都是精心挑選的。

而且在測試的時候,身體的機能也會一直進行監控,不僅僅是vr裝置的監控,還有備用的監控裝置,同時旁邊還有專門的醫護急救人員,為的就是確保測試員的身體安全。

如果測試者的身體跟情緒波動,出現了劇烈的波動那麼vr遊戲倉的系統就會立刻中斷遊戲。

然後根據測試者的反饋,進行對應的記錄體驗,給後續vr遊戲倉的研究技術人員,提供相應的資料。

所以在安全上面完全有保證。

至於所謂的嚇死,並不是真的說嚇死,而指的是情緒波動下引發的其他症狀。

在人腦中有一個叫做杏仁體的中樞,它掌管著人類的恐懼,而恐懼表現實際上是人類的一種自我保護。

但人類感覺到恐懼,並且無法確定是否能夠對自己造成威脅時,杏仁體的反饋機制被處罰,就會腎上腺素瘋狂分泌,從而導致加速心跳,提高血壓、血管收縮、血糖升高等反應。

在持續保持這種情況下,才會導致身體超負荷運轉,讓心臟組織受損。

一個身體健全心臟健康的人,遊玩恐怖遊戲時,如果真的出現被嚇死的情況。

只可能出現一種情況,那就是在遊戲的過程中,整個人已經被嚇麻了身體明顯出現了不適的感覺。

但那個還仍然堅持著,彷彿沒事人一樣繼續體驗恐怖遊戲帶來的極度驚嚇,最終導致身體負荷運轉從而死。

所以對於《寂靜嶺pt》會不會造成一些不好的影響,這一塊陳旭也是沒了後顧之憂。

大膽放心的潑墨揮灑就完事了。

………………

從遊戲部這邊進行相關的內容登記之後,陳旭跟孟佐相互聊了聊,便回到了星雲遊戲裡。

運用於《寂靜嶺pt》的vr開發樣機,到時候遊戲部那邊會派專門的人送過來。

至於補貼這一塊的話,前期還是星雲遊戲這邊自己掏錢,等到後面將發票之類的東西送去遊戲部那邊,進行稽核過後再將補貼的錢打到公司的賬戶上面。

回到公司這邊,陳旭開始撰寫《寂靜嶺pt》的設計概念稿。

&no而已,其demo透露的故事也並不複雜。

至於遊戲中的一些彩蛋,陳旭想了想也並不準備更改。

原本的寂靜嶺pt中,擁有兩個特殊的彩蛋。

例如最後通關後將會有一段男聲自白,這是在暗示遊戲的製作者小島秀夫跟老東家科樂美之間不可調和的矛盾關係。

還有遊戲中提到的一串神秘數字204863,則是如小島前作的合金裝備幻痛一樣,暗示了遊戲的所在地。

這兩個彩蛋的話,雖然前者平行世界的體驗著可能完全不清楚。

可卻也能埋個坑,儘管這一次的vr版demo不會面向玩家。

但後續遊戲部這邊應該也會剪輯出一些相關的宣傳影片。

到時候玩家也能夠透過這些看到這個demo的內容。

等以後有機會將《寂靜嶺》系列帶給可愛玩家們的時候,這個彩蛋讓玩家們再回首來看,那又有不一樣的一個意味了。