以《黑暗之魂》為例,如果做成vr遊戲,以剛剛陳旭體驗到的程度。

那玩家多半是玩不來的,不是被難度勸退,而是被沉浸感嚇退。

想一想下水道的老鼠,地下監獄的詭異場景,更別提一些恐怖遊戲了!

在所有現場的設計師體驗過後,楊晨這邊也是跟大家講述了一下相關的事宜。

簡單來說,那就是如果在場的設計師有意,可以進行製作一款demo遊戲以供遊戲部這邊進行測試,而後根據反饋對遊戲倉沉浸感而修改。

因為沉浸感太強,而要讓某些地方變得不那麼強。

聽上去有點滑稽,不過在實際體驗過後,陳旭則能夠理解這話的含義了。

輪到相應的報名環節,除了一些遊戲設計師因為手頭的確有專案,的確分不開的設計師。

現場算上陳旭還有十三個設計師留了下來,其中也包括孟佐。

“陳總,你準備參加進行遊戲部這一次的demo製作?”看著跟自己一起排隊的陳旭,旁邊的孟佐有些好奇。

畢竟之前網上關於《黑暗之魂》續作的訊息可是沸沸揚揚,陳旭這邊不應該是緊鑼密鼓的研發《黑暗之魂》麼?

怎麼還能湊合遊戲部這邊的任務?

難道說《黑暗之魂》的研發進度太快了,已經不需要陳旭這邊把控了?

仔細想一想,似乎也不是不可能。

畢竟只是續作底子在這邊,而且遊戲圈幾乎算是預設的一件事情,那就是續作可以重複利用到很多美術資源,大大節省開發進度。

完全不知道孟佐這邊又開始腦補起來了,陳旭笑了笑:“好奇,而且這也算我第一次進行vr遊戲的製作,同時也有一些個有趣的想法。”

這話的確是真的,有這樣的一個機會,陳旭還真的挺想試一試。

聽到陳旭的話,孟佐眼前一亮頓時來勁了:“其實vr遊戲的設計跟pc遊戲並沒有太大的差別,最主要的就是操作模式的不同,還有鏡頭帶來的詫異,雖然普遍vr遊戲都是以第一人稱為主,但一些特定的遊戲跟環節,第三人稱反而更適合,例如視覺效果為主的動作類。”

“那孟老師我們之後可以相互交流一下心得。”陳旭看著熱情的孟佐,不由得感慨了一聲,孟老師果然人很好啊!

“當然。”孟佐笑的很開心,第一次徵遊敗北、第二次gameplay展會被搶風頭,第三次年度遊戲他顆粒無收跟某人獎盃都拿不下形成鮮明的對比,而這一次他終於要找回場子了。

既然叫他孟老師,那這一次他就真的來當一波老師!

“對了,陳總你對新遊戲有想法了麼?”想到什麼孟佐問道。

“有一個想法了,pt新遊戲的名字。”陳旭笑著點頭。

“pt?這有什麼含義麼?好像有點怪怪的。”孟佐有些好奇。

“playable teaser的首字母縮寫,畢竟這demo也算是可玩預告的一種,另外也可以加個字首,就叫‘寂靜嶺pt’好了。”陳旭笑著道。

“寂靜嶺pt,感覺還挺有深意的,那到時候陳總我們在細細交流啊!”孟佐笑道。

“一定。”陳旭點頭回應。

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