這才是一個遊戲人應該有的品性!

聽著陳旭的話,秦毅抿了抿嘴唇沒說話。

驚的話,這的確是挺驚的。

但這喜的話……總之,玩家祝你們好運吧。

只能默默的心疼你們一波了。

畢竟這樣的一款遊戲,等開發出來到底是個什麼樣的,秦毅表示想一想都有點害怕。

……………………

在會議結束後,《黑暗之魂》的前傳已經進入到開發狀態了。

不過目前主要的工作還是進行美術素材的產出。

因為在這一作裡面,動作素材這一塊雖然沒有多少改變。

但整個遊戲的地圖卻幾乎要全部替換。

甚至包括原本的皇城、法蘭糞坑與皇家御苑,這些都不能夠沿用之前的素材。

畢竟在時間跨度上,一個是火之時代的終結,一個是才開始傳火沒多久。

需要體現出一種滄海變幻的感覺,讓玩家能夠感受到那種時間歲月。

除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火時代》的宣傳cg了。

相關的分鏡指令碼,陳旭已經提供給楊忻還有阮寧雪那邊了。

剩下的就是進行cg的製作。

物件還是之前做《黑暗之魂》開場片頭的那家公司。

之前的合作還是相當愉快的,而且對方的實力也是業界一流的水準。

《黑暗之魂:初火時代》這邊暫時也沒有陳旭需要一直把關的內容,另外今年這一屆的gameplay展會,由張毅達那邊進行相應的佈置。

至於跟去年一樣準備個全新的遊戲,這一次陳旭就沒有什麼想法了。

畢竟在這之前也開發了一款體量不小的作品《雙人成行》,加上現在也立項了黑魂的新作。

時間這一塊真的挺緊的。

&neplay展會,陳旭就不打算摻和了。

至於海外這一塊的話,目標軟體那邊也是聯絡了陳旭,準備嘗試全球同步發售。

陳旭也是同意了目標軟體那邊的建議。

畢竟海外《黑暗之魂》去年的表現,實在是非常亮眼,讓這個ip有了一定知名度。

總結了一下目前星雲遊戲的狀況後,辦公室裡靠在沙發上的陳旭伸了個懶腰。

不過這個時候放在桌上的電話響了起來。

陳旭拿起來一看,露出驚訝的表情。

竟然是遊戲部那邊的座機電話。

遊戲部那邊打自己的電話做什麼?

陳旭一頭霧水的接通。

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