接通電話後,讓陳旭更驚訝的一點,那就是打電話過來的竟然是之前有過幾次見面的魔都遊戲部的部長。

“楊部長,有什麼事情嗎?”陳旭直奔主題有些好奇的問道。

“嗯,的確有件不小的事情,之前的新聞你看了麼?海外的微谷科技宣佈新一代的vr遊戲倉裝置取得了重大突破,能夠讓玩家擁有更沉浸式的體驗。”電話裡面楊晨說道。

“看了。”陳旭說道。

關於這一塊的話,之前林柔每天收集的業界新聞,陳旭也是看到了。

不過當時陳旭並沒有太過在意。

原因很簡單,這種沉浸模式根據目前的資料來看,需要玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,這也讓玩家的接收著海量的資訊,比起普通pc遊戲來說,vr遊戲的精力消耗的更大。

至於如同前世sao那種潛意識,也就是讓玩家進入深度睡眠的精神網路這種黑科技,平行世界裡顯然還是沒有達到的。

而且本身vr遊戲艙的價格,雖然比當初剛出的時候要低,但也不是大多數玩家能夠承擔起的。

主流的vr遊戲倉基本在5萬元左右,比起能夠流暢執行主流大作的pc貴上許多。

至於更高等級的vr裝置,那就更別提了。

所以更多玩家還是在類似網咖一樣的vr體驗店裡面進行遊戲。

這些因素都導致,vr的佔有率實際上並沒有超越pc平臺。

再來就是遊戲開發的成本,vr這一塊的成本也普遍要高於pc。

除了頂尖大廠每年都會推出相應的專門vr遊戲,一些二線遊戲廠商就算推出vr遊戲,基本也是先在pc平臺試水,取得優異成績之後才進行vr版本的移植。

正因為如此,陳旭才讓星雲遊戲目前主要的經歷放在pc平臺上。

“關於國內的話,我們新一代的vr遊戲倉裝置也已經進入到一個測試版本的階段了。”

“只不過缺少可測試的遊戲,同時因為新一代的vr遊戲倉,將會讓玩家擁有更強的沉浸感,所以在安全上也需要進行多面的測試,畢竟一些遊戲在pc平臺上或許沒什麼,可到vr平臺上在沉浸式的體驗下,將會給玩家帶來特殊的刺激感。”

“當然電話裡有些東西一言兩語說不清,你登陸到遊戲部官網後臺看看傳送的信件,如果有意的話明天下午可以來遊戲部一趟。”楊晨那邊給陳旭說道。

雖然還不清楚具體的內容,但聽完楊晨的話,陳旭心裡面卻基本有一個譜了。

顯然這就是屬於平臺尖端技術這一塊的較量了。

對於遊戲部而言,關於vr裝置這一塊,顯然有不一樣的意義。

就如同前世的主機一樣。

早年任天堂在雅達利大崩潰之後崛起稱霸一時,所有遊戲行業的從業者都要看任天堂的臉色,權力金制度就是那時候的產物。

結束通話電話後,陳旭進入到遊戲部的官網,看了一遍心中基本上也有了一些數。

基本就是如同他想的那樣。

第二天遊戲部大樓的會議廳。

陳旭有一些驚訝,因為到場的設計師還挺多。

騰華、網龍還有其餘國內的一些遊戲廠商,排的上號的基本都有人來。

其中陳旭也看到了一些老熟人面孔,例如好人孟老師。