第一百五十六章 這遊戲還能玩?(六更求訂閱,月票)(第2/2頁)
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所以這個副標題也算是跟遊戲劇情所契合了。
唯一讓大家好奇的地方,那就是這款前傳性質的遊戲,跟此前有什麼不同的區別。
“《黑暗之魂》的前傳,在戰鬥系統上面並不會做太多的改變,除了一些數值上的修正。”陳旭看著眾人開口先確定了遊戲的一個基石。
核心的戰鬥系統這一塊陳旭沒有準備進行改變。
因為其實前世魂1跟魂3的戰鬥系統風格算是同出一轍,因為都是宮崎英高操刀。
只是因為技術裡的原因,導致在細節上出現了一些‘難度’。
最直接的一個例子,那就是遊戲中喝原素瓶的時候了。
在魂3裡面,玩家喝藥的時候可以進行小步的挪動,這樣最大的好處那就是讓戰鬥更加的流暢。
而在魂1裡面則是站樁式的喝藥,這算是一種技術力的滯後,畢竟早期的宮崎英高開發魂1時,可以說完全沒啥資金,那充滿藝術性的地圖也並不是一早就決定那樣做,而是因為成本不夠選擇的折中,但卻意外成為了最經典的存在。
當然在魂1裡面的喝藥還不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家們開除了魂籍的魂2,在遊戲的設定中加了個迅捷的屬性,結果前期喝血的體驗變得無比蛋疼,尤其是一無所有出身的那個速度,讓無數玩家吐槽這喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎麼那麼難以下嚥。
當然魂2也不是沒有優點,拋開地圖的設計外,在戰鬥系統上魂2更趨近於一種‘真實感’,但這又跟本身魂1的風格完全不一樣,這也造成了一種情況,那就是玩過魂1的玩家有的人喜歡覺得是一種超越,但不喜歡的卻覺得拉胯至極,因為作為系列遊戲,它直接在遊戲風格上都變了。
所以戰鬥系統這一塊,大體上陳旭並不準備進行改動,只是進行一些細節上的變動。
至於boss跟怪物設定的話,陳旭暫時略過,因為就目前來說暫時不用去管。
所以目前陳旭主要講解的就是遊戲的一個地圖設計配合得遊戲機制,讓大家能夠了解這款遊戲的不同點。
“跟前作最大區別的一點,那就是在地圖上我們要進行一大批的重做,貫穿式設計這個特色將會在前傳裡表現的更淋漓盡致,甚至會是玩家的核心體驗之一,所以為了能夠讓玩家更精妙的感受到其中的魅力,到時候會有一些遊戲機制上的小改變。”陳旭看著眾人露出了一個笑容。
遊戲機制的小改變?
聽見陳旭的話,阮寧雪、楊忻她們一臉好奇,只不過看到陳旭那淡淡笑容的時候,她們總感覺這個機制小改變,可能不會是真的小改變。
果然下一刻,陳旭的解釋,讓她們驚呆了。
“例如,遊戲裡面的篝火無法直接傳送。”看著眾人好奇寶寶的模樣,陳旭似乎想到了什麼,笑的很開心。
“篝……篝火無法傳送!?”秦毅瞪大了眼睛。
包括楊忻跟阮寧雪以及其他會議室裡的員工,大家都是一臉的震驚。
她們沒聽錯吧?
遊戲中地圖的篝火無法傳送?
如果說《黑暗之魂》裡面,最讓玩家感覺到心安的地方是什麼。
那就是篝火。
因為來到篝火處你就可以回到防火祭祀場跟防火女小姐姐溝通感情,就相當於儲存了一個進度。
但現在篝火不能傳送了?
這遊戲還能玩!?
想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿過重重阻礙了。
而且萬一身上帶著幾萬魂,想要回去升個級,結果路上連死兩次,那不是整個人都麻了?
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