對於《黑暗之魂》的玩家們來說,完全能夠用又過年了來形容。

甚至聽到關於前傳的訊息,對於不少狂熱的黑魂玩家來說比過年還讓他們興奮。

而在星雲遊戲的辦公室裡面,坐在會議室裡面的楊忻、阮寧雪還有秦毅等人則是一臉的懵逼。

外界玩家無比興奮,各大遊戲媒體也紛紛報導《黑暗之魂》續作來了的訊息,遊戲業界的同行設計師跟廠商默默觀望。

但自家人清楚自家的事情,這所謂的前傳是真的連資料夾都沒有建立啊!

甚至官博上陳旭發出的那張圖片,都是臨時從去年的宣傳圖裡面扒下來的。

而今天的會議,大家心裡面葉門清,基本上就是針對於《黑暗之魂》前傳這款遊戲而開的了。

&neplay展會也就有一個多月的時間了,想要弄出試玩版本,不太現實啊!”還沒到會議開始的時間,坐在陳旭下座的秦毅小聲的跟陳旭道。

“是啊,雖然整體的框架都在,但一個月也太趕了吧?”阮寧雪也是開口說道。

&neplay展會想要弄出一個讓玩家體驗的測試版本,難度太高了。

這就算天天加班,感覺進度上也來不及啊。

“你們那麼慌幹什麼?採訪也好,官博也好,我不是說了麼?gameplay展會期間會帶給玩家新的內容,預告片難道就不是內容了麼?”陳旭看著眾人的樣子,嘆一口氣。

業務能力上,阮寧雪、楊忻還有秦毅,這兩年也是不斷學習進步,可以說完全能夠獨當一面。

能夠很好完成他佈置的任務,但就是這個人理解上面,還欠缺了一些啊。

作為一個遊戲從業者,最基本的能力都沒有點上。

不會畫餅的遊戲人,能算是合格的遊戲人嗎?

看看前世那些鼎鼎大名的遊戲廠商跟製作人,哪個不是精通各種畫餅技巧?

官博各種發跟明星的合拍讓人懷疑是公款追星,偶爾還來一張旅遊跟料理的照片,等到被玩家問到遊戲進度如何,那回答肯定是在做了。

還有一家b字開頭的公司那就更絕了,展會上直接放了一個遊戲標題,接著再放一段氣勢磅礴的系列主題曲配合著場景貼圖鏡頭拉伸,這就算完了。

這邊好歹他這邊還準備做一段宣傳cg呢!

聽完陳旭的話,眾人一陣無語,不過卻也放鬆下來。

因為這樣一看的話,時間還真的挺寬鬆。

要知道去年的這個時候,他們可是在進行製作宣傳cg的同時,還在研發《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲。

而今年的話,時間雖然要比去年短了一個月左右。

卻只用專注於一個專案就行了。

而且本身《黑暗之魂》的框架都是現成的,這也為後續的開發能夠節省很多時間。

看了一眼時間,各部門的工作人員都已經到齊了,陳旭也是站起來進行今天的這一場會議。

“好了,相信大家也清楚今天的會議主題了。”陳旭一邊說著,一邊開啟會議桌上的膝上型電腦。

背後的投影儀上出現了一個文件,上面寫著一個標題:《黑暗之魂》前傳。

同時下面還有一個副標題:初火時代。

對此會議中的眾人也並沒有露出太過於驚奇的表情。

因為在之前陳旭的官博上,就已經向玩家透露這款前傳性質的遊戲,遊戲背景設定就是定於遠古時代,也就是傳火之初的時代。