第一百五十四章 這就是屬於陳總的初衷(求訂閱、月票)(第2/2頁)
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待客室裡面,陳旭推開門進去。
坐在那邊沙發上的三名遊戲時空的工作人員都是站了起來,站在中間的那個記者陳旭倒是還有點印象。
“去年好像遊戲時空對我的採訪,來的好像也是……?”看著對方胸前工作牌上寫著吳天的名字,陳旭開口道。
“沒錯,陳總好記性!”吳天臉上笑了笑,不過腦海裡面卻浮現出去年這時候的情景。
當初的他實在是太過於稚嫩了,整個採訪做下來,不知不覺就變成一個速記員了,直接被忽悠瘸了。
今年的他絕對不能犯那樣的錯誤了。
看著面前的陳旭,臉上掛著笑容的吳天心中暗道。
決定不在犯錯的他,這一次率先出擊:“陳總感謝您能百忙中抽出時間,我們現在開始麼?”
“沒問題,直接進入正題吧,小林那幾瓶可樂過來。”陳旭點了點頭坐到沙發上,轉頭朝著林柔說道。
旁邊的林柔應了一聲從冰櫃裡拿出幾瓶可樂分發給眾人。
“謝謝……”從林柔手中接過冰可樂,下意識吳天道了聲謝。
不過隨後他愣了一下,這場景似乎有一點似曾相識啊。
但已經做出改變的吳天,這一次學精了,作為採訪者的他直接率先發話:“陳總,去年您開發出的《黑暗之魂》在全球範圍內,都取得了深遠的影響,並且一舉拿下了去年的最佳角色扮演遊戲的大獎。”
“同時在網路上,《黑暗之魂》的劇情也引發了玩家們的熱議,很多玩家都認為您下一款作品可能會是《黑暗之魂》的續作,將會完整的講述《黑暗之魂》的故事,但今年您為什麼卻帶來了《雙人成行》這一款與眾不同的作品?”
陳旭笑著點頭:“主要也是為了給玩家的一份禮物,在這之前尤其是《黑暗之魂》上線後,我發現很多玩家都對我有一點誤解,覺得我特別喜歡看玩家受虐,尤其是在年度遊戲活動之後,很多玩家也曲解了我當時的致謝詞,其實這還是蠻讓我受傷的。”
“畢竟一直以來,我都是以站在玩家的角度上去思考的,arpg、rpg、還有動作冒險跟休閒模擬、我並不是那種會一直在同一個型別領域持續做下去的設計師,我更喜歡挑戰各種種類不同的遊戲。”
“當然有一點是永遠不會變的,也是我做遊戲的初衷,那就是每一份遊戲都孕有我對玩家們的熱愛,我也一直致力於帶給玩家們能溫暖治癒人心的遊戲。”
“《黑暗之魂》很多玩家都以高難度來著稱,但實際仔細研究玩家們就會發現,《黑暗之魂》的難度並沒有高到讓所有人都望而卻步的程度,甚至在瞭解《黑暗之魂》的關卡設計,boss設計跟戰鬥機制,這款遊戲會變得非常簡單。”
“關鍵在於玩家能否找到遊戲中方法,玩家們在找不到訣竅的時候自然會覺得非常難,但是在找到訣竅之後,大部分人都能比較順利地通關,就如同《雙人成行》一樣,玩家擁有了默契解開了謎題,自然而然就水到渠成的通關了,《黑暗之魂》同樣也如此。”
“只不過《黑暗之魂》是隱形的表現,而在《雙人成行》裡面我將其流露於了表面。”
吳天聽著陳旭的解釋點著頭,似乎有哪裡不對勁,可他又說不上來。
因為這些都是事實啊!
“那陳總,能夠詢問一個玩家們比較關注的內容麼?那就是《黑暗之魂》會有續作麼?”吳天決定將話題給轉移開來,他怕他聊著聊著又陷了進去。
“當然,這已經在我們的開發計劃中了,《黑暗之魂》的續作將會以前傳的故事展現,不過距離真正面向玩家,可能還需要一段的時間,但在五月份的gameplay展會上玩家可以期待一下。”陳旭笑著說道。
雖說跟去年比起來,這一次連資料夾都沒有建立,但遊戲製作人畫餅能叫畫餅麼?這叫提前預熱。
不過吳天顯然不清楚,這時候他甚至已經腦補出一個多月後gameplay展會上,關於《黑暗之魂》前傳的試玩了。
吳天一臉激動:“陳總,那《黑暗之魂》前傳的難度如何呢?”
陳旭面帶微笑:“這一點之前我已經說過了,每一款遊戲我都是想要帶給玩家快樂,帶給玩家以溫暖人心的體驗,而且在做遊戲的時候我也不會去思考難不難這個問題,更多的是它合不合理。”
“至於能夠透露的內容,我只能說這是一次全新且瘋狂的冒險,玩家們能夠體驗到相較於之前更大的驚喜,同時在藝術性與遊戲性上,我相信也會超越前作。”
坐在沙發上,陳旭跟吳天聊了不少相關的話題,除了《黑暗之魂》外還有一些其他玩家們比較關心的內容。
例如星雲遊戲一些遊戲在海外的成績等等。
但對吳天來說,今天這一次的採訪內容簡直爆炸啊!
尤其是想到竟然有《黑暗之魂》前作的訊息,這更是讓他興奮,畢竟他自己也是一個痴迷的傳火人啊!
在不少星雲員工的側目下,吳天帶著無比陽光的笑容離開了星雲遊戲的辦公大樓。
第二天,遊戲時空的首頁,一個字型加粗加紅的專訪文章放出:‘這就是屬於陳總的初衷’
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