完全不關心!

更何況說是業界交流,但講座上講的經驗那能叫經驗麼?

每個遊戲設計師,對於如何設計遊戲,都有一套成熟的理念與新得。

但誰會傻乎乎的直接將其告訴別人?

所以以往的一些講座,更多的就是個樣子。

對於普通的遊戲設計師,或許有很大幫助。

但能夠被直邀參加的遊戲設計師,不說各個頂尖。

可也是行業的中堅層次了,這些東西就一點營養都沒了。

純粹就是走個過場而已。

所以遊戲部這邊也乾脆的取消了這個環節,只保留頒獎環節,而這也是玩家最期待的。

活動開始之前,陳旭拿著自己的通行證,從門口入場。

活動現場的設計師非常多。

不過基本上分成了好幾個派系。

騰華、網龍……以及還有一些二三線遊戲廠商的遊戲設計師,跟一些知名的遊戲設計師。

相比於騰華、網龍這些派系的設計師相互不對付,普通的遊戲設計師們關係相對而言就更純粹一些了。

“今年的最佳年度遊戲不知道花落誰家啊!”

“感覺網龍那邊‘星神’希望比較大。”

“也不一定,騰華那邊的‘罪惡之城’表現也不俗啊!”

“話說你們就沒人說《黑暗之魂》麼,我感覺黑魂絕對是頂尖的水準。”

“咳咳,研究不深不敢討論。”

“可不是,我現在連地下監獄都沒過呢。”

“雖然優秀但感覺還是平臺太吃虧,如果《黑暗之魂》是vr的話,我認為是奪冠大熱門,但pc平臺與vr相比尤其是這種獎項評選上,還是太吃虧了。”

“是啊,唉……那是不是陳旭?”

“好像,還真是!”

“走,一起打個招呼去啊。”

會場大廳的一個角落裡面。

一群獨立遊戲設計師,跟二三線廠商相識的遊戲設計師聚在一起談論著這一次的活動。

幾個人都是跟之前陳旭在此前遊戲部舉辦gameplay的展會上,有過一面之緣的幾個遊戲設計師。

後面陳旭還加入了他們的一個設計師交流討論群。

不過這一次受邀參加的人也就幾個而已。

陳旭剛進入會場,倒是沒來得及觀察一個情況,就聽到有人在身後喊他。

轉過頭去一看,都算是熟人了。

“大家都來了啊?”陳旭看著眾人,也是笑著打招呼道。