而且一旦敵對之後,玩家甚至連悔改的機會都沒有,只要在傳火祭祀場裡出現就被追殺。

什麼?你說誤會?

一次當你手滑,兩次當你手賤,連砍三刀你跟我說誤會?

來!跟我一起跳街舞!

除此外鐵匠跟賣東西的老婆婆砍了之後雖然不會敵對,而且後續也會再次重新整理出來。

但鐵匠大叔直接拒絕給玩家服務,殺一次老婆婆對方表示依舊會賣給你東西,就是這價格上麼……

雖說可以在後續地圖的下水道,用魂進行贖罪。

可目前的玩家完全不知道啊。

當然就算知道了也沒啥用,且不說現在的他們過不過的去,那需要贖罪用的魂,也是他們無法提起的痛。

不少玩家都因此而絕望的刪檔。

如果是一開始的話,那絕對是勸退級的設定。

可對於已經打過灰燼審判者古達,來到傳火祭祀場的玩家來說,某種屬性基本上已經悄然覺醒了。

雖然絕望,但卻又給了他們一種很奇妙的感覺。

畢竟能夠攻擊NPC且還能夠引發後續的反應,這樣的設定在其他遊戲裡還真的挺少見啊。

當然除了覺醒某種屬性的玩家外,同樣也有不少滿懷期待準備傳火,然後被教育退遊的玩家,紛紛在論壇社群上發洩怒火。

“臥槽,臥槽,陳旭這特麼簡直是報復世界啊!黑魂這遊戲的難度惡意簡直了!”

“+1,不喜歡受虐的玩家可千萬別買了,我整個人崩潰了!”

“我原以為是個割草遊戲,還真沒錯!只不過是怪物割我!”

“雖然是個老梗了,但我還是要說,‘愛的戰士’呵呵呵呵呵……”

不少被虐的退坑的玩家們紛紛發言告誡還沒有購買的玩家。

不過也有一些玩家,在對這些言論進行反駁。

這些玩家的想法很簡單,那就是如同當初的《逃生》一樣希望有更多人入坑,體驗到他們所承受的痛苦。

當然也有一些玩家並不是簡單的搞耍,坑人。

這些已經被開發出某種特別屬性的玩家,真的是因為《黑暗之魂》的美術設定、神秘的世界觀設定,以及緊張刺激的BOSS戰而被吸引。

“有一說一,《黑暗之魂》的星雲遊戲平臺標籤都說了高難度,跟一般ARPG遊戲比的確硬核了一丁點,但別說的這麼誇張好不?”

“就是,陳總什麼時候說過這是割草遊戲了?不是說主要看玩家自己麼?”

“+1,動作類遊戲,我只能說懂的都懂,不懂也沒有辦法。”

“強烈建議玩家們來體驗一下,防火祭祀場的防火女小姐姐好漂亮,鄭重宣佈這是我老婆了!”

“樓上的老哥,你老婆真棒!”

不過就目前來說,還是吐槽貶低的玩家佔據了更多的一部分。

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