當然這些‘老’玩家們也會主動的留下諫言。

只不過其中有真有假就是了。

例如在寶箱房這邊,就會有之前吃過虧的玩家留下了一個提示【謹防寶箱】,看到這個提示後面的玩家就會對裡面的寶箱有一絲警惕。

可也有玩家會比較壞的留下一個模稜兩可的提示,例如【寶箱裡有大寶貝】。

雖說諫言有一個點贊跟點踩的功能,但有時候並沒有多少卵用。

對於這種提示,一些性子急沒有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

而從另一面來說,諫言系統也是讓很多玩家在黑魂中堅持下來的主要原因之一。

因為從這上面他們能夠知道,在這個世界裡不只是自己一個人不斷受苦。

這也算是人的一個特質了,你自己一個人吃苦,那承受能力就會大大降低,感覺到很孤獨。

可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且還有比你更慘的。

那反而可以堅持下去了。

當然除了讓自己的心靈有所慰藉,該吃的苦頭是一個都少不了。

在遊戲裡你覺得能打的過的怪,你不一定能打的過。

你覺得你打不過的怪,那你肯定打不過。

此外在遊戲中最讓玩家感覺到崩潰的地方。

那就是前腳好不容易打死的怪,只要在篝火這邊傳送或者休息一下就全部重新整理了。

還有身上的魂,也就是所謂的貨幣跟經驗。

在其他ARPG遊戲裡面的好東西,到了《黑暗之魂》這邊很多玩家感覺就成為負擔了。

當身上有一波魂數量比較可觀,但是又不滿足升級的條件。

這時候就感覺是沉重的負擔了。

因為死亡後會全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!

很多玩家在洛斯里克遭遇到了慘痛的肉體與心靈打擊之後,都會返回傳火祭祀場欣賞一下防火女小姐姐的身材,並幻想著金屬面罩後的絕美容顏。

聽著遊戲中防火女那溫柔的臺詞,傳火的動力一下就來了。

唯一讓玩家不爽的點,那就是這傳火祭祀場外有一個隔壁老王打刀哥。

而且傳火祭祀上裡還有個蹲在樓梯旁,天天傳播負面能量的灰心哥。

於是個別玩家被虐的情緒爆炸,看見還在散播負面思想的灰心哥上去就是兩刀。

不傳火就不傳火,天天散播什麼負面思想!

外面拿著打刀的隔壁老王他打不過,你這個灰心哥還收拾不了?

三刀下去變成敵對狀態於是玩家們發現,這特喵的還真收拾不了。

翻滾、喝原素瓶、盾反,這灰心哥可謂是樣樣精通。

看著懵逼的玩家,那邊的灰心哥也是露出猙獰的笑容:聽說你叫我灰心哥是吧?今天我就讓你知道灰心哥其實還有另外一種解析的意思!