除此外還有一些正常線上的內容,例如至少杜絕萌新捏了個餘火然後懵懵懂懂啥也不知道,剛到洛斯里克高牆結果被一些壓級號惡意入侵,仗著裝備屠殺新手。

“不過陳總這個難度會不會比較低?”旁邊不明真相的楊忻發表了自己的看法。

“是啊!感覺有一點像割草遊戲了,這BOSS跟小怪有一點不經打啊!”阮寧雪也是附和道。

“所以陳總,《黑暗之魂》是一款割草遊戲麼?”市場運營這邊的張毅達也是詢問道。

畢竟後續的宣傳,遊戲的標籤可就十分重要了。

這時候的秦毅還有其餘的戰鬥系統策劃,眾人都是一臉懵逼的表情。

太簡單?不經打?割草?你們在說什麼?

這是到時候準備要玩家的命麼?

還有陳總為什麼會這麼厲害的?

秦毅等人的表情十分複雜。

遊戲沒問題,他們也沒問題,所以唯一有問題的就是陳總呢!

這特麼誰能想到,他們的陳總竟然是個遊戲高手!

看著眾人的表情,陳旭笑了笑擺手:“主要是我知道BOSS的攻擊手段,所以很輕鬆的能夠應對,普通玩家的話還是需要一些磨鍊的。”

這樣啊!

眾人露出恍然大悟的表情,不過卻是用很奇怪的目光看著秦毅。

儘管沒人說話,但秦毅一眾卻能感受到了眾人想說的話。

大概的意思就是,你們不也是參與《黑暗之魂》數值內容、BOSS動作跟戰鬥系統設計的麼?

這就是你們一直說的遊戲難度太高?

你們確定不是自己太菜了?

等到陳旭離開後看著眾人的目光,秦毅哼了一聲從椅子上站起來,旁邊其餘的一群戰鬥、動作系統設計的員工都是讓出了位子。

沒有言語的交流,可行動卻異常的默契。

簡單?

那你們來傳一傳火試試。

於是表示不服的眾人紛紛坐了上去,打算實際來體驗一下。

半小時後。

眾人的表情變得有了那麼些複雜。

“我待會兒去給陳總提一下,也許遊戲裡我們需要加一些死亡成就,確保玩家就算是死也能夠獲得一些獎勵跟安慰,”楊忻率先開口。

“死亡後我覺的這個畫面可以先從猩紅,慢慢轉向暗紅再到灰白,同時這個‘你死了’的標語,字型也可以稍微美化一些,讓玩家的心靈得以慰藉。”阮寧雪表情複雜道。

眾人相識一眼,都看出了彼此的意思。

玩家們,這就是他們最後能做的了啊!

而旁邊的張毅達則是一副被吉娃娃給日了的表情。

你們這邊倒好處理。

但他呢?

遊戲宣傳預熱這一塊,他到底用怎樣的標籤去宣傳呢!

想著陳旭的遊戲畫面,再想想他自己體驗過的感覺。

張毅達陷入了迷茫。

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