第一百一十章 線上釋出會(第1/2頁)
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官博上,每天都有許多的玩家在各種艾特陳旭。
至於主要的內容,除了《三國殺》跟《糖豆人》這些依舊在運營的忠實玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。
目前官方放出的訊息,大致就是展會上的一個宣傳預告,其次還有各種武器以及場景的原畫概念圖。
玩家們對於這款遊戲唯一能夠了解的東西,那就是作為主角似乎要傳遞什麼希望之火,還有遊戲的世界觀會比較黑暗,大機率可能就是如《勇敢的心:世界大戰》那樣有一點虐心。
不過對此不少玩家表示已經能夠接受了。
無非就是遊戲的劇情稍微虐一點。
剛剛經受了《勇敢的心:世界大戰》那種催淚劑的他們還是可以忍受的。
剩下的就是遊戲到底什麼時候釋出了。
而對於玩家們的熱情,陳旭也並沒有讓他們等待多久。
一些遊戲媒體網站還有影片網站上面,都是出現了《黑暗之魂》的廣告。
並且讓很多人都感覺到興奮,因為在這些個廣告宣傳裡面,提到了許多的東西。
例如獨特的自由度,與眾不同的戰鬥系統,這些都讓玩家表示十分期待。
於此同時,實體版的《黑暗之魂》也已經在生產中。
跟前世不同,平行世界的話最主要的載體還是數字遊戲。
至於實體版的話更多的是用於收藏,例如購買相應的豪華版,裡面將會贈送相應的一些手辦玩偶,官方美術設定集之類的東西。
不過對於玩家來說,最讓他們興奮的事情,那就是這一次的《黑暗之魂》,星雲遊戲將會召開一個線上直播釋出會,帶來遊戲最新的實機演示,以及發售上線時間。
這些個訊息配合著宣傳,一下子就讓《黑暗之魂》的熱度給燃燒了起來。
為此遊戲業界也是一陣驚訝。
‘陳旭感覺相當重視《黑暗之魂》這款遊戲啊!’
‘是啊,從目前的宣傳規模來看的話,比不上騰華跟網龍那種頂尖專案的規模,但在PC平臺上面卻也算大手筆了吧?’
‘畢竟是陳旭的第一款大成本製作,而且現在星雲遊戲的抗風險能力說實話很高啊!’
‘是啊,就不說長線運營的《三國殺》了,光是年後的《糖豆人》就已經讓星雲遊戲賺翻了。’
‘不過我更關注的是《黑暗之魂》這款ARPG,看星雲遊戲對外的宣傳,似乎跟傳統的ARPG有點不一樣啊!’
‘能有什麼不一樣的?ARPG還能做出花來?要麼是偏向劇情、要麼是偏向動作,又或者是偏向於關卡數值,ARPG主流的型別不就這幾種麼?’
‘我覺得應該不會那麼簡單,畢竟出道以來陳旭的每一部作品都挺出人意料的。’
‘雖然是這麼說,但畢竟之前都算不上什麼大規模的遊戲,這也是陳旭第一次涉及到大專案,還真不一定能夠表現的很好。’
隨著星雲遊戲開始對《黑暗之魂》宣傳預熱,許多遊戲業界的設計師都是討論了起來。
不過對普通的玩家來說,則就完全沒考慮到這些元素了,只是一心期待著時間快點過,好能夠早一點到星雲遊戲的線上釋出會,得到《黑暗之魂》正式上線的訊息。
………………
時間推進,很快來到了這一天。