看著螢幕上的結尾畫面她的眼眶紅紅的,從旁邊抽了一張餐巾紙稍微擦了一下。

“埃米爾……埃米爾最後到死之前也不知道,其實卡爾並沒有死,他還是感覺自己辜負了卡爾。”六六的語氣有一些哽咽。

悲劇類的遊戲,她並不是沒有玩過。

甚至就在去年,《去月球》也給無數玩家上演了一出遺憾但又美妙的愛情故事。

但《去月球》的核心跟《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲是不一樣的。

用一個詞來形容,那就是沉重。

這裡面並沒有什麼煽動玩家情緒的劇情,只是那種溫水煮青蛙式,透過前面一點點的鋪墊擊潰玩家內心最柔軟的地方。

它展現出的東西太過於殘酷,甚至讓玩家感覺到沉重。

在最後埃米爾的這段遺言裡面,並沒有對自身命運的抱怨。

有的只是對親人的愛,還有對人生的無悔。

跟一些大場面的戰爭類的遊戲不同,《勇敢的心:世界大戰》並沒有多麼華麗的內容。

也沒有用多麼真實的畫面去刻畫戰爭的殘酷。

有的只是讓玩家走近那些因為戰爭而被拆散的家庭,以及那些曾經被戰爭所折磨過的人。

這些反而比起那視覺畫面所帶來的衝擊更甚。

而埃米爾只是無數人中的一個縮影而已。

甚至可以說在遊戲中的埃米爾、卡爾他們已經足夠的幸運了。

但恰恰就是這樣,才更讓人感覺到戰爭帶來的殘酷,才會感覺到那一份沉重。

………………

不僅僅是六六,所有通關了《勇敢的心:世界大戰》的玩家,都是徹底淚目。

因為在遊戲裡面,實在是有太多能夠戳中他們淚點的地方了。

前腳埃米爾跟一個德國軍官成為了朋友,後腳那名德國軍官就被炸死。

還有搜救犬狗狗剛剛遇到他原來的主人,然後這個主人就被炸死。

卡爾一家三口剛剛團聚,但埃米爾就要走向刑場被處決。

這種剛剛溫暖人心,瞬間就給你的心臟捅一把刀子的例子在遊戲裡還有很多。

不單單是劇情,更有遊戲整體的表現。

《勇敢的心:世界大戰》這並不算是一款體量多大的遊戲,整個流程也就三個小時左右而已。

在銷量上的話,一開始《勇敢的心:世界大戰》並沒有多高,畢竟是一款小體量的遊戲,而且也是參加徵遊活動的遊戲,不少玩家還在觀望。

但整個遊戲的評分卻直接突破天際,高達9.8分。

而得益於這個超高的評分,《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲也開始快速的在玩家群體中傳播開來。

玩家的評論與相關話題也越來越多了起來。

‘陳旭總是就知道忽悠我們!這一款遊戲又讓我們見識到了什麼叫愛的戰士,說好溫暖人心的作品,但玩過這款遊戲後我直接懵圈!’

‘雖然很想打陳旭一頓,但不得不說玩到最後真的淚目了結局真的很感人!’

‘剛開始我還抱有懷疑,這樣一款小體量的遊戲怎麼體現反戰思想,但不得不說陳旭做到了!’

‘從來就不存在好的戰爭,也不存在壞的和平!’

‘在遊戲裡面的確有勇敢的心,但跟英文副標題另一種翻譯‘偉大的戰爭’不同,這一場因政治與利益而誕生的戰爭,無論如何與偉大無法掛鉤!’

當然其中也有一些不喜歡這種模式的玩家,畢竟眾口難調,玩家的口味差異非常顯著。

陳旭也不可能做出一款面面俱到,能照顧到所有玩家口味的遊戲來。

但相較於各有所好的玩家群體來說,對於業界遊戲媒體來說,則清一色給予了這款遊戲極高的評價。

(還有一更晚一點,給沒見過世面的作者來點推薦票與月票吧,嗚嗚嗚……)