網上越來越多的玩家,以及業界遊戲媒體都是紛紛討論著《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲。

從銷量上來說的話,《勇敢的心:世界大戰》顯然跟《糖豆人》這種模式的遊戲完全比不了。

上線三天,僅售20元的情況下,銷量31萬。

比之去年的去月球僅高出了兩萬。

售價方面的話影響其實並不大,畢竟只貴了5塊錢而已。

主要就去年去月球上線的一個時間點卡的比較好,正好是玩家們十分關注星雲遊戲的一個階段。

而《勇敢的心:世界大戰》上線期間,則並沒有太多的玩家關注這款遊戲。

除了陳旭在官博上面提了一嘴外,基本上就是星雲遊戲的自有平臺推薦位了。

能夠擁有這樣的一個銷量,也證明了一點。

那就是星雲遊戲的影響力相較於去年要足了許多。

一些媒體也紛紛報道了《勇敢的心:世界大戰》這款與眾不同的反戰題材遊戲。

畢竟在同期的一些反戰題材遊戲裡面,著實是有一點拉了。

只有《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲能夠拿得出手。

而對於不少致力於這一屆徵遊的普通設計師來說,則就完全是不一樣的感覺了。

在業界的一些設計師論壇裡面,玩過這款遊戲的設計師都是充滿了各種抱怨。

“我吐了!好不容易做了一款遊戲,結果這陳旭竟然參加了!”

“就是就是!徵遊活動公佈的時候,你好歹說一聲,結果我這遊戲快做好了,這傢伙殺出來了!”

“這誰能想得到?那邊一直在預熱《黑暗之魂》,結果冷不丁的突然參加還做出了個遊戲!”

“難受啊!”

“關鍵是《勇敢的心:世界大戰》這遊戲,無論是從內涵還是故事上面都是非常的頂啊!”

“而且相較於去年的《去月球》,在解密玩法上這款遊戲也非常的豐富。”

“感覺這一次的徵遊活動,應該沒什麼懸念了啊!”

“如果比銷量的話,我感覺還是有幾款遊戲能夠跟《勇敢的心:世界大戰》一分高下,但這獎項的話……算了不說了。”

在上線兩週後,徵遊活動評選也正式開始,《勇敢的心:世界大戰》也毫無疑問的拿到了這一次徵遊比賽的第一名。

在官方遊戲商店裡,《勇敢的心:世界大戰》也是登上了首頁的推薦位,同時還有關於遊戲部對這款遊戲撰寫的獲獎評價:

‘作為一款以一戰為題材的遊戲,本作並沒有用宏大的場面來反映戰爭,而是透過小人物們在戰爭中的遭遇來反思戰爭帶給人們的傷痛。’

‘透過描繪幾個不同國籍、民族、身份迥異的平凡人在戰爭中經歷的種種磨難及悲歡離合,深刻地刻畫了戰爭的慘烈景象以及給人帶來的深重苦難。’

‘沒有追求畫面上表現,2D橫版卡通塗鴉風格讓這款遊戲和他反映的歷史故事一樣:老舊但卻深入人心。’

‘雖是戰爭題材但遊戲對血腥場面的刻畫並非鮮血淋淋,諸如炮彈落下、衝鋒士兵一個個倒下這樣的戰爭場面用卡通的風格才表現反而顯得有些滑稽可笑。而這樣的效果不是對這場壓根就沒有‘正義方’的戰爭最大的諷刺麼?’

‘這是一款完全顛覆傳統的戰爭題材作品,一個平凡的人為一場無義的戰爭而犧牲,這就是對戰爭最大的控訴。’

可以說評價非常的高,不過主要聚焦的是遊戲在劇情核心上的一個成就。

不過獲得這一次徵遊獎項的事情,除了小範圍如獨立遊戲跟陳旭的粉絲群體中有比較大的影響。

但對於更多普通的玩家來說,其實並沒有引起多麼大的轟動。

主要的原因,那就是跟去年情況不太一樣,徵遊活動舉辦的同期玩家們可並沒有陷入什麼遊戲荒。

反而是市面上有不少讓他們期待的大作。

網龍跟騰華兩家國內頂尖大廠的VR最新作正在預熱宣傳。

同時PC平臺這邊,去年在獨立遊戲圈裡面攪動風雲的星雲遊戲,涉足真正大製作的第一款PC大作《黑暗之魂》也在預熱,同期也還有另外兩家遊戲廠商的作品。

跟去年的遊戲荒不同,今年這段時間可以說是相當的熱鬧。