但那要是玩家被打到了呢?

看著旁邊還在最佳化的戰鬥畫面,秦毅陷入了深思。

………………

從《黑暗之魂》專案組離開,回到辦公室的陳旭伸了個懶腰。

在這段時間裡面《糖豆人》的熱度仍然十分高漲。

並且其遊戲版本已經進行更新過兩次,相繼推出了數張新的地圖到遊戲中進行輪換。

同時因為玩家基數的支援,遊戲也增加了單人匹配模式跟組隊模式。

在組隊模式中,相較於前世也改進了不少,那就是玩家可以作為團隊獲得皇冠勝利,而不是最後還是隻有一個人能夠獲勝。

而銷量上面《糖豆人》也是屢創新高,上線近一個月已經取得了近400萬份,且後續銷量走勢仍然十分穩健。

至於《三國殺》這一塊的話,各方面資料對比《糖豆人》沒有那麼耀眼,卻勝在玩家的粘性相當之高。

且無論是日活還是流水,都在穩定攀升。

開啟系統的UI介面,之前抽取到的那個金色道具,四個進度條的話。

其中代表快樂的進度條增長的最多,已經差不多滿了三分之二了。

其次憤怒跟怨念次之,大約是有六分之一左右。

至於傷心的話,則是一點沒動。

顯然玩家不可能玩《三國殺》跟《糖豆人》玩著玩著哭出來。

正看著情緒值積分這一塊的增長,忽然桌子上的手機震了一下,陳旭開啟一看發現是助手林柔那邊傳送過來的一條訊息。

“陳總,官方有新的徵遊訊息放出了。”

新的徵遊訊息?

陳旭稍微愣了一下,去年的官方徵遊主要面向的是科幻遊戲。

為此他做了一款《去月球》,儘管最後獲獎了,但卻引發了不少的爭議。

今年的話,徵遊活動的訊息這麼早就公佈了?

開啟官方遊戲引擎的後臺,陳旭就看見了一個電子紅標頭檔案。

不過,今年徵遊的這個型別!?

“反戰題材的遊戲?”陳旭習慣性的捏了一下自己的小拇指。

隨後陳旭又瞄了一下後續的要求。

基本上跟去年的徵遊沒什麼太大的差別。

真要說有什麼跟去年不同的話,那就是這一次的題材,稍微嚴肅了不少。

畢竟涉及到的是反戰。

看著相關的要求,陳旭也在考慮到底要做一款怎樣的遊戲。

年前的《逃生》《胡鬧廚房》,年後的《三國殺》跟《糖豆人》。

原本他是想著等《黑暗之魂》開發完畢後,再去申請高階的職稱。

但現在這一次徵遊活動,要是能拿到一個不錯的名字,也不用等到那時候了。

並且開發《黑暗之魂》的這段真空期,星雲遊戲平臺也需要一款遊戲來維持曝光度跟熱度。

剩下的就是遊戲方向的選擇了。

反戰的話,其實他選擇還挺多的。

思考一下之後,想到之前剛剛獲得的那個金色扭蛋的開啟條件,陳旭也是有了一個比較適合的遊戲。

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