第九十三章 黑魂的安排(第2/2頁)
章節報錯
而且作為打響星雲遊戲平臺名氣招牌的專案,傳播性是必須要考慮到的。
擁有獨特魅力的魂系遊戲顯然是比較合適的選項。
畢竟平行世界的直播行業相較於前世也非常完善,本身《黑暗之魂》這種型別的遊戲透過直播平臺的媒介,對其熱度傳播也有非常廣泛的提升。
前世《黑暗之魂3》《只狼》在國內擁有非常高的熱度,跟直播與影片行業的發展完全也是脫不開關係的。
至於說劇情方面,這也完全不是事,因為本身魂系遊戲相較於劇情,更重要的是關卡的設計。
當然碎片化敘事,仍是魂系遊戲的一大特色。
除非你作為玩家天縱奇才,否則的話光是一週目想要完全弄明白魂系遊戲到底講了一個什麼故事,這基本上是完全不可能的。
通關了一週目,你最多也就是了解一個大概。
很多劇情不會在遊戲過程中直接告訴你,而是隱藏在遊戲中的各個地方,需要玩家去拼湊。
這也導致了魂系列獨特的魅力,那就是:一千個玩家有一千種看法。
每個人對於黑魂的故事,都有獨特的理解。
因為非常多有關於劇情世界觀的內容,都是以碎片形式散佈在遊戲裡面的。
通常需要進行深挖,才能夠大致的明白一個故事的走向。
所以在後來《黑暗之魂》的故事也是被玩家們不斷挖掘鑽研,然後還衍生出注入什麼魂學家的梗。
魂三作為火之時代終結的故事,完全可以採用倒敘的手法來展現給玩家。
只需要處理遊戲中一些致敬,還有彩蛋式元素的內容將其作為後續前傳的伏筆就行了。
………………
星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭靠在椅子上閉著眼睛思考著《黑暗之魂》接下來的方向。
至於遊戲玩法的設計概念稿這些,陳旭暫時也不急。
因為就算現在他肝出來,專案開發還需要一段準備期。
在這之前,年前《胡鬧廚房》到現在積攢的積分,正好也可以來抽一波大的提升一下自己各方面的能力,順帶著也看能不能抽到一些好的道具。
至於《三國殺》跟《糖豆人》這邊,則還是沒提供多少積分。
&neplay展會結束後,才正式上線。
所以並沒有提供多少積分。
腦海裡面順了一邊關於《黑暗之魂》接下來的方向後,陳旭開啟瀏覽器還有星雲遊戲平臺的後臺,關注了下《糖豆人》跟《三國殺》的表現。
《黑暗之魂》作為星雲遊戲的第一款3A遊戲,算是一個長線專案。
儘管玩家那邊表示非常期待,但顯然他只能夠對玩家表示在做了。
《三國殺》與《糖豆人》在接下來的一段時間,才是星雲遊戲的頂樑柱。
而不僅僅是陳旭自己。
業界不少遊戲設計師,也一直有在盯著《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲。
&neplay展會期間,這兩款遊戲著實是太亮眼了。
不少遊戲設計師跟廠商,也是非常關注這兩款遊戲正式上線後的相關資料。
一款遊戲光有熱度還不算成功,流水、銷量這才是決定一款遊戲成敗的核心。
(日常求推薦票、月票,黑魂前還準備寫一款小成本遊戲進行時間線的過渡,關鍵詞:三男一女一狗,到底是什麼猜一猜?)