之前玩《去月球》又不是沒被虐過。

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&neplay的展會中,大部分玩家被《糖豆人》與《三國殺》這兩款遊戲吸引。

在這最後的一天裡,所有的玩家都被星雲遊戲的《黑暗之魂》給吸引住了。

所有玩家都在討論著這一款遊戲,同時這一則預告宣傳片在展會上放出後的第二個小時,一樣是被上傳到了陳旭還有星雲遊戲的官博賬號上面,立刻吸引了無數玩家的討論。

&neplay,其最大的贏家那就是星雲遊戲了。

儘管展館不是最大的,遊戲規模也不是最大的,但卻成功的將所有熱度都給搶到了。

其他遊戲廠商跟設計師,陳旭不清楚。

但至少對星雲遊戲來說,這一屆的展會簡直太成功了。

次日,星雲遊戲公司裡面。

參與這一次展會的員工還沒有緩過來,仍然保持很興奮的狀態討論著展會上的諸多趣事。

“這一次展會真有意思!”阮寧雪意猶未盡。

楊忻點頭:“是啊,而且想一想騰華跟網龍這兩家將VR遊戲都拿出來了,結果最後風頭被我們搶了,我就想笑。”

“不過陳總,咱們這遊戲?都還沒有立項啊!”旁邊的秦毅抓了抓腦袋,看著陳旭道。

從展會回來,他就一直惦記著這件事情。

雖然宣傳片出來了,可基本上就他們幾個人負責,而且宣傳片這一塊都是走的外包。

涉及到遊戲方面也只是出了一些原畫概念稿而已。

聽到這話,阮寧雪、楊忻等一票核心開發成員都是看向陳旭。

看看網上玩家各種討論,甚至有不少天真樂觀的玩家,認為《黑暗之魂》最多再過一個多月,可能就會有實機演示的宣傳畫面了。

但她們只能說想多了,自家人清楚自家事情。

這遊戲真的是隻建了一個資料夾啊!

“不急,而且展會上我不是沒確切的說發售時間,只是說在做了麼?玩家們問進度如何,我們就說在做了。”

“而且一款遊戲,尤其是這種大製作,就算是PC平臺的遊戲,不是VR平臺的遊戲,開發週期也不短更何況我們還沒有這方面的經驗,等後續我將完整的概念跟設計方案完善,再跟你們細說。”

“現在先按照我之前的跟你們說的兩個方向,先進行美術資源的內容設計,還有遊戲中各個動作的實踐,雖然是ARPG可動作元素在這款遊戲裡是非常重要的。”

“另外運營這一邊也要跟進《三國殺》跟《糖豆人》,對星雲遊戲平臺來說這兩款遊戲目前還是非常重要的。”陳旭看著眾人說道。

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