第八十四章 遊戲試玩(第3/3頁)
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同樣展區這邊《三國殺》區域的大熒幕,也在播放著張義他們的遊戲體驗畫面。
以供等待排隊的玩家能夠了解,大家也都是竊竊私語的討論著《三國殺》的表現。
“有一點像鬥地主啊!”
“這可比鬥地主複雜多了!”
“是啊,而且我感覺這內奸好難玩啊,別人都是兩人他就一個。”
“也不能這麼說,你想想看主公還是反賊的你幫誰,誰就有優勢,這不是很帶感?”
“那萬一兩個陣營都打你呢?”
“那誰先打我的,我就幫另外一方幹掉他們!”
“感覺內奸主要是控場,不管是乾死忠臣還是反賊,另外一個人都必須要跟內奸合作,要不然就直接輸了。”
“到時候內奸獲勝的獎勵應該會更好。”
“可不是,一打四啊!”
“你們看,主公多了一個技能啊!還多一格血!”
雖然自己也能夠下載遊玩,但也還是有一些玩家,並沒有選擇自己體驗一下,而是看著大螢幕上的遊戲表現。
《三國殺》的整體規則並不難理解,這種新手教學,單純只是為了讓你玩家知道基礎內容。
例如陣營,還有殺、閃、桃、裝備牌跟馬匹帶來的攻擊距離這種基礎操作。
至於更進階的一些操作,例如武將的技能跟配合,還有過河拆橋跟順手牽羊,把別人身上還未判定的樂不思蜀跟閃電拿走的這種,則是放在了後續的支線教程裡面。
展會體驗上,這些內容就不用放出來了。
到正式版上線後,玩家透過完成這些支線教程,則是可以獲得武將跟一個永久面板的獎勵。
這也算是多人網路遊戲的三板斧了。
給予獎勵吸引玩家完成任務,透過任務讓玩家瞭解遊戲,收貨獎勵讓玩家留在遊戲裡。
這種套路前世可以說被手遊用爛了。
什麼開服100連抽,開服60連抽,開服送橙卡、金卡,這種基本上都是這個模式。
並且還延伸出了一條名為首抽號的產業鏈。
專門有工作室建立一堆賬號,就是靠贈送的這些連抽,然後拼臉賣號。
不過也不得不說,這種方法的確非常的有效。
至少在遊戲初期,對於玩家的吸引力還是非常大的。
(看見這泛紅的推薦票跟月票字型了麼?聽說點進去再點選右下角的投票,整個人都會變帥哦!)