但張義他總有一種預感,那就是感覺跟實際體驗,可能會截然相反。

幾個人沒選擇用實體卡牌玩,而是選擇了體驗一下PC的版本。

畢竟要方便很多,而且根據旁邊工作人員的介紹。

實體卡牌的話,只能夠自己看文字規則,而電子遊戲版本的話,則是有新手教學模式,可以更好的瞭解這款遊戲。

簡單的開場CG之後,進入到遊戲畫面。

《三國殺》的開場CG,陳旭沒有弄那麼多花裡胡哨的什麼動畫這種。

就是簡單的一個連環畫,展現了一下《三國殺》裡面的武將。

畢竟這是一款桌遊。

而進入到遊戲裡面之後,開場就是一場殘局戰鬥。

玩家扮演的是主公,武將是劉備。

“配音好棒啊!而且畫面表現力也不差!”

張義小聲的發出了感慨。

卡牌遊戲他完全沒接觸過。

嗯,如果鬥地主算的話,那還是有一款的。

但《三國殺》中還是能夠感受到一些細節的。

例如遊戲中使用殺攻擊成功的時候,伴隨著代表血條的紅心的扣除,還有一陣刀光打在武將立繪上的動態反饋,都非常有力。

並且遊戲中的音效,還有反饋也十分到位。

扣血的時候,武將的立繪也會染血,血量變少的時候武將的立繪還會出現傷痕。

顯然遊戲裡的卡牌立繪,並不是只做了一張。

完好、受傷,根據不同狀態,都有相應的表現。

而不同的裝備牌,同樣還有不同的特效。

這讓普通的卡牌遊戲,反而變得感覺十分帶感。

遊戲還在繼續。

簡單的教學模式,玩家基本上都是跟著系統提示走就完事了。

主要就是讓玩家瞭解一下游戲的基礎操作,還有相關的卡牌功能。

畢竟《三國殺》的主要玩法就是其中的一個卡牌對戰規則了。

要是這一塊的系統指引做的不到位,那玩家很難理解這款遊戲的樂趣點在哪裡。