雖然這些已經噁心了一大票玩家了。

但事已至此還是有一些挽回餘地的。

但你以為他們幡然醒悟,這就已經是噁心玩家的巔峰了?

那隻能說你太低估遊卡了。

前腳公佈買任意23個付費武將,就可以永久獲得左慈的活動,然後直接把遊戲裡玩家買的最多的便宜武將扔到會員免費池。

遊戲要進行新引擎的更新換代,讓畫面變得更出色,讓玩家體驗變得更好。

多貼心啊!

但注意了,老玩家玩新版本不可以繼承以前的武將跟面板哦!

官方表示開設了一個瓜分2億元寶的豪爽活動,從下午到晚上11點的時候參與玩家只有3000多人,結果到了晚上活動最後的十分鐘,突然多數了40多萬陰兵。

為此官方給出的答案是,就是有這麼多玩家,只不過這四十萬玩家就是一窩蜂巧合的湊在這十分鐘上線了。

你說巧不巧?

配合上那一句‘我們的遊戲正在蒸蒸日上’,不得不說頗有一種黑色幽默的感覺。

當然除此外也還是有一些要注意的地方,那就是遊戲裡面的美術。

因為在早期《三國殺》裡面的美術,可以說算是大雜燴。

畢竟在早期《三國殺》就是夫妻店,由黃凱跟他的女朋友李由共同進行開發的。

早期大部分角色來源於‘三國無雙’的素材,到了後來的正式版同樣也借鑑了大多數的漫畫。

例如基本卡中的殺,原型就出自於‘死神’市丸銀的動作。

不過這些都並不是太大的問題,畢竟《三國殺》本身的核心是在於機制架構。

所以針對於《三國殺》的話,在遊戲規則內容上面,陳旭完全不用改動什麼。

暫時不加入超模的武將,後續把握住一個大範圍的平衡。

運營方面肯定是要以網路版為主,同時《三國殺》到時候將會作為一款免費遊戲提供給玩家。

主要還是以面板等裝飾品為盈利方向。

至於武將的話,則採用養成式的模式。

除了基礎武將,每週將會輪換數個免費武將供玩家使用。

玩家在遊戲中進行對局,每次後會獲得相對應的金幣,並且每天會有一些任務,完成後也能夠獲得金幣。

這些金幣可以進行武將以及一些面板購買,當然也可以直接充值購買。

這樣做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加遊戲的養成,還有玩家的一個棄坑與粘性成本。

除去外觀面板外,本身《三國殺》的內容玩家完全可以免費遊玩。

並且在購買武將上面,陳旭到時候也不會刻意的讓玩家肝,例如肝一個月才能買一個英雄這種設定是不會做的。

畢竟《三國殺》的核心主要是加強星雲遊戲平臺的玩家粘性。

當然到時候還會有一些更細緻的最佳化,例如線下桌遊時內奸跟忠臣、主公、反賊沒什麼區別,因為社交屬性大於遊戲屬性。

但網路版則就是完全反過來了,遊戲勝負屬性反而大於了社交屬性、再加上會有相應的分數區分玩家的匹配水準。

這就導致了一個情況的出現,那就是很多人都不願意玩內奸這個身份。

前世《三國殺》也面臨過這樣的情況。