其中《三國殺》的話,從開發角度上面來說,可以說是最簡單的。

因為這款遊戲的核心就是玩法跟數值,甚至這款遊戲陳旭都不用透過記憶膠囊都清楚其中的各個數值。

而另一款《糖豆人》的話,前世有不少玩家將其稱為大逃殺。

實際上除了最後只有一個勝者之外,這款遊戲跟大逃殺的元素完全扯不上關係。

而如果說只有一個勝者的遊戲就是大逃殺遊戲的話。

那這涵蓋的方面也太多了。

嚴格意義上來說,這是一款老少皆宜的綜藝闖關型別的遊戲。

並且在平行世界裡面,不少地方衛視都有這種類似的闖關節目。

這天然的也給《糖豆人》增加了一些優勢。

選擇這兩款遊戲,陳旭也是做出了一些考量。

畢竟《胡鬧廚房》之後,想要穩定星雲遊戲平臺的使用者,那最直接有效的方法就是在平臺上繼續推出相應的多人遊戲了。

而《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲,則是非常符合其特質。

《三國殺》的話,前世從網殺開始誕生13年,期間在遊卡的各種騷操作下,仍然有不小的市場,並且偶爾還能夠殺入appstore的銷量前世,可見其生命力頑強。

至於《糖豆人》的話,實際上跟《胡鬧廚房》一樣,在不能保證持續新鮮版本運營的情況下。

這是一款快餐式的熱遊。

不過這並不是貶義,要知道想要成為快餐式熱遊,也不是每款遊戲都能做到的。

同時這款遊戲對目前的星雲遊戲平臺來說,可以說非常恰當。

從商業成績上來說,就是這樣的一款遊戲,前世steam單平臺首月銷量過千萬,雖說時勢造英雄。

本身綜藝闖關帶有些許戶外的性質,加上當時全球陷入了疫.情的大環境有一定影響。

但根本原因,還是其遊戲的特點分明,並且市面上也無同類競品,可謂一枝獨秀。

除此外選擇這款遊戲,還有一個比較重要的原因。

那就是陳旭覺得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。

一款《逃生》一款《胡鬧廚房》,儘管大熱。

但他這風評有一點遭受到迫害了啊!

收割玩家情緒積分,這也不能光靠怨念。

韭菜不能給它連根都刨了啊。

所以現在也是時候帶來一款真正歡樂的遊戲了。