簡單來說那就是騰華要做的事情,網龍要插一腳。

反過來也是同樣如此。

而兩家追逐的物件陳旭,倒是沒有想那麼多。

賣肯定不會賣的。

不過也正好能趁著這個機會,看看兩家對星雲遊戲到底是怎麼看的。

“不過不管怎麼說,這發展的進度得要加快了啊!”

陳旭掛掉電話,託著下巴一臉沉思狀。

要說大錢,現在的星雲遊戲的確沒多少。

可按照目前這樣按部就班的發展,可以說還是不缺的。

到目前為止,《魔鏡》《傳說之下》《去月球》《逃生》《胡鬧廚房》多款遊戲的累計的銷量已經突破至千萬了。

並且還在陸續的增長當中。

這些遊戲裡面,有研發費用高的也有研發費用低的。

但總的來說全部都是盈利的。

算上公司日常的員工工資、獎金、還有房租等開銷。

星雲遊戲公司賬戶上,有近兩億的流動資金。

VR平臺上的大型遊戲,平均開發成本基本在5000萬~15000萬美刀左右。

當然這是平均水準,一些頂尖的大作,還是會向上跑的。

PC平臺上的大作,基本上也要1000萬~4000萬美刀左右。

單純做肯定是做的起,但對於陳旭來說還是有點風險的。

畢竟這是研發成本。

是不包括宣發的。

總不可能開發一款大作,然後遊戲連宣發都不宣發吧?

更何況目前的人手也的確有一些吃力,所以人員擴張這是必備的。

而且接下來就算要開發3A級別的遊戲,哪怕是PC平臺上的。

其必然也是要為自己的平臺所造勢。

如何最快效果讓星雲遊戲平臺走入大部分玩家的視野,並且吸納玩家?

最好的一個方法莫過於獨佔遊戲了。

很常規,但也很有效的一個戰略。

可如果要走獨佔遊戲的路線,那銷量就必然會受到影響。

按照原本陳旭的想法,那就是繼續以中小型路線為主,穩紮穩打的來。

慢慢穩固星雲遊戲平臺,並且壯大其遊戲庫。

至於現在,則就要稍微考慮考慮接下來的發展方向了。