‘怎麼說?’

‘你們看《去月球》跟《傳說之下》,很明顯陳旭是一個比較會講故事的設計師,所以有沒有可能這個所謂的恐怖遊戲,更多是批了一層恐怖的皮,然後講一個溫馨的故事?’

‘這麼一說的話,似乎也不是沒可能啊,畢竟之前陳旭不是說自己是愛的戰士麼?’

‘有道理啊!’

遊戲業界的設計師討論著陳旭,跟其新作的訊息。

不過對於追求流量的各個遊戲自媒體來說,那就是有一點群魔亂舞了。

《深夜釋出詭異影片,陳旭意欲何為?》

《從溫馨變成恐怖?設計師陳旭轉行恐怖遊戲!》

《放棄擅長的領域,嘗試冷門恐怖遊戲,自信還是盲目?》

…………

一條條報道充斥在各個網站還有論壇上面。

一些比較大的媒體網站算是還能夠保持一下中立。

但對於一些營銷號,還有二三線的小遊戲媒體來說,那就是各種帶節奏。

主要也是源於陳旭選擇的遊戲型別。

畢竟,業界已經有不少年沒有出過優秀的恐怖遊戲了。

整個恐怖遊戲行業說是一潭死水不至於,可卻也沒有多少活力。

市場上一些賣的還不錯的恐怖遊戲,基本上也都是IP系列,而且每年的銷量也在持續下滑。

而恐怖遊戲的型別,同樣也是千奇百怪。

國內的殭屍、女鬼題材。

國外的殺人狂、魔鬼題材。

現實的,超現實的。

可以說各種型別的都有。

但卻都沒有什麼能夠大賣的。

主要也是這些恐怖遊戲都沒有跳出一個圈子。

依舊採用的是驚嚇,槍擊,過劇情的緊湊模式。

倒不是說這個模式不好,只是想要做的精彩,實在是很難。

前世那麼多槍戰+恐怖結合的遊戲,有多少能夠留下姓名?

無非一個《生化危機》跟《死亡空間》,並且這兩個IP也就前者依舊能夠算一線IP,而後者直接死翹翹直到多年後EA沒什麼好冷飯炒了,這才又把拎出來炒一下。

不過對陳旭還有整個星雲遊戲的團隊來說,網上的這些個話題並沒有多大的影響。

因為整個遊戲的開發進度,可以說是肉眼可見的在增長。

遊戲雖然還不是完整的,但卻也能夠體驗一下前面的一些內容了。

而體驗過後,楊忻跟阮寧雪,還有團隊中的其他人,都只有一個念頭。

那就是……這尼瑪絕對不能在晚上玩!

沒辦法,實在是太過嚇人了。

哪怕遊戲的開發眾人都是參與其中,各個點都是大家齊心協力開發出來的。

但這不代表他們就不害怕了啊!