繼續跟兩熊孩子對話,尼爾博士又得到了一個訊息,那就是約翰尼沒有病倒的時候,經常會去懸崖邊的一座燈塔。

而且約翰尼將房子蓋在這麼偏僻的地方,就是為了守護那座燈塔?顯然這裡面肯定有事兒!

所以董震也是跟著兩熊孩子朝著燈塔的方向走。

在前去燈塔的路上,眾人談論著一些亂七八糟的話題,倒是讓無聊的趕路有了些趣味。

熊孩子(男):‘你也玩角色扮演麼?’

尼爾博士:‘額……我不玩……’

熊孩子(女)‘他沒那麼酷,玩不了的!’

尼爾博士:‘只要我想,沒什麼我做不到的!’

話音落下,兩個熊孩子發現了一隻正在酣睡的松鼠,發出驚喜的聲音。

‘快看,一隻松鼠!’

而這個時候尼爾博士則嚴陣以待:“哦不!一頭可怕的松鼠怪!”

What?

電腦前正在遊戲的董震一臉懵逼。

下一刻激昂的BGM響了起來,松鼠跟尼爾博士還有兩個孩子相互對立,同時一個粗糙的RPG回合制UI介面出現。

‘不要怕孩子們,我會保護你們的!’

後面的兩個熊孩子,相互對視一眼攤了攤手,露出無奈的表情。

同時螢幕上出現了攻擊跟防禦的選項。

“介尼瑪,還有這系統?怎麼感覺怪怪的?!”

“俺滴個老天兒!”

看著畫風忽然變了的遊戲,董震整個人都愣住了。

點開攻擊按鈕,出現了四個技能。

“火山之跳踢,旋風掌,決戰之拳,鞋子?”

董震一臉懵逼,隨便選了一個。

接著出現新的選項:吶喊的音量。

有三個選項,大聲、較大聲、最大聲。

神經病啊!

這些都是什麼?

董震整個人都傻了。

果斷選擇最大聲。

‘你的回合結束了,松鼠怪!’