作為一個遊戲編輯,儘管吳天入職的時間並不算長。

但遊戲這一塊的話,吳天也是玩過許多了。

從目前《傳說之下》的內容來看,吳天明顯能夠很清晰的感受到其中的一些特點了。

首先就是遊戲的品質,當然這說的不是內容,而是單純的外在品質,如畫面、操作體驗這些。

《傳說之下》在他這邊只能夠算尚可,跟一般的獨立遊戲差不太多。

但在內容上面,吳天只能夠說這《傳說之下》就目前給他的感覺很不咋地了。

解密內容,儘管只是教學關卡的解密內容,但卻相當枯燥無味。

就是推石頭,按拉桿。

至於戰鬥階段的話,遊戲裡面給出了一些如仁慈的對話選項。

玩家可以不用幹掉怪物。

按照吳天的遊戲經驗,這無非就是一個榮譽值的設定。

榮譽值高最後的結局偏好,榮譽值低最後的結局就是壞的。

沒什麼特別的設定,而且本身的遊戲劇情,感覺也就是一個地下城打怪獸的模板。

幹掉了一些攔路的小怪,看著戰鬥後的提示,吳天繼續出發也沒多想。

作為一個遊戲編輯,他的做法就是先通個關,看看整個流程的體驗。

雖然能夠比較和平的解決,但吳天還是選擇了最簡單的方法戰鬥。

畢竟RPG遊戲麼,打怪升級不是很正常的?

在一路前進的時候,遊戲中的羊媽經常會出現,並且詢問主角愛吃什麼,以及對什麼過敏。

隨著一路的探索,吳天就輕輕嘆了口氣,搖了搖頭。

他有一種感覺,那就是《魔鏡》的出現,單純就是一個意外。

畢竟眼下的《傳說之下》給他的感覺就如同雞肋,能玩但卻沒有讓他眼前一亮的地步。

整個城堡裡啥未知探索的地方都沒了,沒有眼前一亮的機關解密、沒有眼前一亮的劇情。

就是簡單的發現了通往地下世界的大門。

而觸發這個劇情之後,之前救下主角的羊媽則表示外面的世界很危險,如果執意要出去的話,那就證明自己有保護自己的能力。

同意之後,則就是進入到了戰鬥環節。

之前救下主角的母羊卻制止她走出去,且表示如果要走去的話,那麼就要證明自己有保護自己的能力。

跟之前的戰鬥一樣,母羊託麗爾的戰鬥同樣可以選擇仁慈。

與普通怪物不同,吳天還是挺喜歡這個羊媽的。