第十八章 遊戲體驗(第3/3頁)
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伴隨著一陣邪惡的笑聲。
原本看似友善的小花,在告訴他LV是透過觸碰友誼顆粒提升後,露出了猙獰的面目。
當觸碰到那白色的顆粒後,血量瞬間就變成了1點。
‘你個蠢貨!在這個世界,不是殺人,就是被殺!誰會錯過如此的大好機會?’
‘死吧!’
意料之中,接下來的話應該就是有人來救場了吧。
標準RPG裡面的劇情殺。
看著被無數白色粒子圍在中間的心型圖示,吳天的情緒毫無波動。
遊戲的戰鬥部分,他差不多算是明白了,類似音遊中彈幕躲避的玩法。
就是這劇情安排,有些老一套啊,不就是傳統的RPG麼。
果然,下一刻在彈幕圈圈即將觸碰到他的一瞬間,原本只剩下1點的血量突然全部回滿了,同時那代表攻擊的彈幕也消失不見了。
遊戲中的小花也露出了懵逼的表情,在一番顏藝表演下,直接被一團火焰擊飛。
一個頭頂羊角女性出現,將遊戲中的主角救下。
‘真是個殘忍的傢伙,居然折磨這麼一個弱小無助的孩子。’
‘不要害怕,孩子,我叫託麗爾,遺蹟的管理人。’
‘我每天都來這個地方看看有沒有人墜落,在你之前已經很久沒有人類來到這裡了。’
‘來吧,讓我帶你穿過這片地下墓地。’
‘這邊走。’
簡單的交談後,名為託麗爾的母羊,便帶著吳天朝著前面的道路走去。
告訴他如何解開謎題,以及如何使用機關。
同時告訴他在遇到敵人的時候,也不一定非要進行戰鬥,同樣可以說服NPC。
非常簡單的解密,普通的推推石頭,還有背板不要踩樹葉。
“雖然不是一場折磨之旅,但這品質也太枯燥了,感覺甚至還沒有《魔鏡》裡面的消消樂有趣啊。”
吳天嘆了口氣,看著遇到的一個怪物,並沒有選擇談話跟仁慈擁抱。
而是直接進入戰鬥狀態。
到目前為止,唯一讓他感覺還比較有趣的地方。
那就是開頭那個小花的顏藝表情,以及這個戰鬥環節了。
儘管是躲避球式的玩法,但不同怪物表現出的戰鬥方式是不同的。
例如青蛙,戰鬥起來就是一隻青蛙在一個方框裡面跳躍。
可以說跟怪物的形象十分搭搭配。
“希望這遊戲的流程不要又臭又長,讓我早一點下班。”嘆了口氣,吳天搖了搖頭。