旁邊拿著人設要求圖,已經在設計的阮寧雪有些奇怪:“是啊,怎麼忻姐?這樣開發遊戲有什麼問題嗎?”

“問題大了去了!這也太流暢了!思路太清晰了!”楊忻瞪大了眼睛,但聲音則是壓低。

雖然從體量上來說,感覺《傳說之下》只是一款小體量的遊戲。

可這也太流暢了,給楊忻一種栓條狗都能行的錯覺。

再想想自己之前公司裡面開發遊戲時的混亂,這麼一瞬間楊忻都有點感覺是不是自己之前請的那些員工,是不是都是來演自己的。

一邊感慨,一邊楊忻也是細細審閱著《傳說之下》的故事,看到底該怎麼樣進行填充。

………………

坐在座位上的陳旭完全沒有想什麼亂七八糟的事情。

此時此刻的他正在進行對官方引擎進行試驗。

能夠使用的運算資源相較於之前多出了差不多二十倍左右。

後臺的話,目前能夠使用的資源為0/1024MB。

按照前世單位來算的話,差不多也就1個G,但陳旭則是看了一下教程,還有相關的新內容。

平行世界中可以說這個資源完全夠用了。

至於說想要更多的。

要麼提升設計師的職稱等級,要麼就是花錢。

怎麼提升,要麼就是慢慢熬,也就是所謂的資歷。

除此外的話,則需要拿到一些有含金量的獎項,或者對遊戲業界產生了一些積極向上的推進作用。

從某種程度上面來說,《魔鏡》的誕生也算是促進了紳士遊戲業界的革新。

差不多瞭解後,陳旭輕輕搖了搖頭,不再去想這些。

而是進行《傳說之下》的開發。

這款獨立遊戲的話,對於陳旭來說難度並不大。

以平行世界的技術,開發出這樣的一款遊戲也費不了多少功夫。

真正費事費力的地方,主要還是劇情文字、角色立繪,以及音樂。

要知道在《傳說之下》這款遊戲裡面,可以說音樂是非常出色。

這一點也出現在其它很多的獨立遊戲作品裡面。

劇情、音樂還有玩法創意,一直是獨立遊戲的三板斧。

“忻姐,這誰啊,出來咬我們一口!”

“碰瓷狗,估計眼紅《魔鏡》的銷量成績,再加上他自己新遊戲要發售,所以專門來碰瓷博熱度的,這傢伙是個慣犯了。”