第四章 幫手(第2/3頁)
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包括前世大獲好評的獨立遊戲,賣出了幾百萬份,甚至有上千萬份。
但仔細看的話,就會發現這些遊戲,有不少都是在半年一年後才火爆的。
剛開始都是默默無聞的。
強如《以撒的結合》等,在早期基本上也都是默默無聞的。
畢竟酒香也怕巷子深。
所以要是阮寧雪說個一百萬份銷量,那陳旭覺得還是自己單幹吧。
因為要是答應了,以他目前計劃製作的這款遊戲,大機率是會淪為本子畫手的。
“誒……10萬,嗯,5萬好了!”
“發售後1個月內,如果銷量沒有突破5萬,那就算你輸了!”
阮寧雪拿出手機似乎在發什麼資訊。
過了大概一分鐘,阮寧雪抬起頭然後說了一個數字。
聽見阮寧雪的話,陳旭不由得露出了一個自信的笑容。
一個月5萬的銷量?
儘管遊戲環境跟前世有一點區別,而且手頭還沒有太多的啟動資金。
但這個數字陳旭只能說,完全白給啊。
“沒問題。”陳旭直接了當的答應了下來。
“那學姐明天咱們就正式開始吧!我先回去做準備工作,明天早上見!”
說完,跟阮寧雪打了個招呼,不給對方反應的時間。
陳旭直接轉頭就離開了咖啡店。
只留下還有點愣神的阮寧雪。
自己……難道是說少了?
想到這裡,阮寧雪連忙開啟自己的通訊,找到了一個電話號碼撥了過去。
過了兩秒鐘後,對方接通。
“忻姐,你剛剛沒騙我麼?1個月5萬的銷量真的是很高的銷量嗎?”阮寧雪想到剛剛陳旭自信的樣子,有一點納悶。
手機裡面傳來了一陣清脆的女聲:“不高呀,但這是相對的,你不是問如果一個人第一次做遊戲,而且還沒什麼錢,那多少銷量才算高麼?”
“沒錢,還是第一次做遊戲,還不是遊戲設計師可用的引擎資源就一丟丟,這簡直是地獄難度開局啊,五萬銷量這屬於S級的難度,1個月能有個幾千份銷量就算及格了。”
“真的麼?”阮寧雪將信將疑。