第一章 平行世界(第2/2頁)
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“這麼看的話,感覺又要回到老本行遊戲這一塊了啊,而且這個世界的遊戲開發效率,有一點高啊!”陳旭在瞭解過後不由咋舌。
跟前世各個遊戲公司自己研發遊戲引擎不同,海外雖然基本上還是這個模式,但國內則是有官方所提供的遊戲引擎。
另外眾所周知,一款遊戲製作涵蓋很多的方方面面、例如數值、美術、劇情、關卡設計以及程式碼。
但其中最重要的一點,也是最基礎的一點那就是程式碼了。
它直接關係到你遊戲的表現,相當於骨架。
玩法畫面等再好,程式碼等最佳化不行,基本上完全能判定遊戲失敗。
可這個世界由於IT技術的發展,人工智慧也有了一個雛形,並被應用到各行各業,其中游戲就是其中被改變最大的地方。
機制命令等程式碼都是透過官方的遊戲引擎,進行人工智慧這一塊來進行實現的。
完全杜絕了前世那種殺一個程式設計師祭天的情況。
要祭天的話,一般也都是策劃祭天。
當然便捷歸便捷,可也不是每個設計師都能夠無限使用的。
畢竟使用人工智慧進行程式碼構建,這需要龐大的運算。
所以每個遊戲設計師按照不同的職稱,每個月都是有固定資源的。
當然也可以自己組建相應的伺服器,進行單獨的運算,只需要繳納授權費用就行了。
只不過組建伺服器跟日常維護的價格,那也不便宜。
至於如何成為遊戲設計師,方一共有三種方法。
一種是每年夏季,參與遊戲部的考試,透過了就能夠獲得遊戲設計師的職稱。
另一種的話就是進入到一家遊戲公司裡面,熬個兩三年然後透過公司的渠道申請,上報遊戲部就能夠成為一名正式的遊戲設計師了。
最後一種那就是製作一款獲得玩家市場認可的獨立遊戲,主要就是給普通一些遊戲愛好者,但又非專業出身的人一條路。
銷量額達到15萬,又或者評價累計5000且玩家好評在8.5以上。
滿足任意的一個條件就能夠滿足。
至於刷銷量跟好評什麼的,基本也是不存在的,因為這方面是屬於違法行為,被逮住了可沒有好果子吃。
“看起來很正規啊,不過至少拿到遊戲設計師的職稱對我應該不難。”看著瞭解到的資訊,陳旭摸著下巴自話道。
畢竟他不是一個人,前世遊戲行業千千萬萬的前輩都站在他的身後呢。
大型遊戲現階段陳旭沒想過,能力、資源、資金各方面都有所欠缺。
但小型獨立遊戲,這一塊陳旭還是比較足自信的。
前世各種各樣優秀的獨立遊戲,他可是清清楚楚。
瞭解到這個世界的相關資訊後將其復現出來,陳旭自己的能力也是完全足夠的。
“等等,這是什麼?”
正在思考接下來的陳旭,忽然注意到了一件事情。
那就是在他的手背上有一個半透明的藍色球狀如同胎記一樣的印記。
陳旭大拇指往上面蹭了蹭,結果忽然一個透明的UI彈窗跳了出來。
“系統?”
瞬間陳旭腦海裡蹦出了兩字。
仔細想一想,這都穿越了再送自己一個系統,這好像也並不是多麼的過分吧?
只不過,就是這個系統的名字?
‘情緒收集系統’
看著那金燦燦如同前世國產頁遊一樣的UI介面,陳旭陷入了一陣沉默。
花裡胡哨的,總感覺不是什麼正經系統。