“這麼看的話,感覺又要回到老本行遊戲這一塊了啊,而且這個世界的遊戲開發效率,有一點高啊!”陳旭在瞭解過後不由咋舌。

跟前世各個遊戲公司自己研發遊戲引擎不同,海外雖然基本上還是這個模式,但國內則是有官方所提供的遊戲引擎。

另外眾所周知,一款遊戲製作涵蓋很多的方方面面、例如數值、美術、劇情、關卡設計以及程式碼。

但其中最重要的一點,也是最基礎的一點那就是程式碼了。

它直接關係到你遊戲的表現,相當於骨架。

玩法畫面等再好,程式碼等最佳化不行,基本上完全能判定遊戲失敗。

可這個世界由於IT技術的發展,人工智慧也有了一個雛形,並被應用到各行各業,其中游戲就是其中被改變最大的地方。

機制命令等程式碼都是透過官方的遊戲引擎,進行人工智慧這一塊來進行實現的。

完全杜絕了前世那種殺一個程式設計師祭天的情況。

要祭天的話,一般也都是策劃祭天。

當然便捷歸便捷,可也不是每個設計師都能夠無限使用的。

畢竟使用人工智慧進行程式碼構建,這需要龐大的運算。

所以每個遊戲設計師按照不同的職稱,每個月都是有固定資源的。

當然也可以自己組建相應的伺服器,進行單獨的運算,只需要繳納授權費用就行了。

只不過組建伺服器跟日常維護的價格,那也不便宜。

至於如何成為遊戲設計師,方一共有三種方法。

一種是每年夏季,參與遊戲部的考試,透過了就能夠獲得遊戲設計師的職稱。

另一種的話就是進入到一家遊戲公司裡面,熬個兩三年然後透過公司的渠道申請,上報遊戲部就能夠成為一名正式的遊戲設計師了。

最後一種那就是製作一款獲得玩家市場認可的獨立遊戲,主要就是給普通一些遊戲愛好者,但又非專業出身的人一條路。

銷量額達到15萬,又或者評價累計5000且玩家好評在8.5以上。

滿足任意的一個條件就能夠滿足。

至於刷銷量跟好評什麼的,基本也是不存在的,因為這方面是屬於違法行為,被逮住了可沒有好果子吃。

“看起來很正規啊,不過至少拿到遊戲設計師的職稱對我應該不難。”看著瞭解到的資訊,陳旭摸著下巴自話道。

畢竟他不是一個人,前世遊戲行業千千萬萬的前輩都站在他的身後呢。

大型遊戲現階段陳旭沒想過,能力、資源、資金各方面都有所欠缺。

但小型獨立遊戲,這一塊陳旭還是比較足自信的。

前世各種各樣優秀的獨立遊戲,他可是清清楚楚。

瞭解到這個世界的相關資訊後將其復現出來,陳旭自己的能力也是完全足夠的。

“等等,這是什麼?”

正在思考接下來的陳旭,忽然注意到了一件事情。

那就是在他的手背上有一個半透明的藍色球狀如同胎記一樣的印記。

陳旭大拇指往上面蹭了蹭,結果忽然一個透明的UI彈窗跳了出來。

“系統?”

瞬間陳旭腦海裡蹦出了兩字。

仔細想一想,這都穿越了再送自己一個系統,這好像也並不是多麼的過分吧?

只不過,就是這個系統的名字?

‘情緒收集系統’

看著那金燦燦如同前世國產頁遊一樣的UI介面,陳旭陷入了一陣沉默。

花裡胡哨的,總感覺不是什麼正經系統。