第一章 平行世界(第1/2頁)
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“以後再也不喝酒了,這頭也太疼了。”
揉著腦袋陳旭一邊抱怨著,一邊從床上坐起來。
揉了揉還有些黏的眼皮,睜開眼睛後陳旭愣住了。
因為眼前的環境讓他無比陌生。
“等等,這裡……”
下一刻沒等陳旭搞清楚到底發生了什麼,無數的記憶從腦海裡面湧現出來。
大約過了一個小時左右,陳旭才將腦海中的記憶梳理過來。
顯然易見,前世作為一個普通遊戲策劃的他不僅穿越了,而且還是穿越到了一個平行世界。
根據腦海裡面的記憶,這個世界也不知道是哪個節點出了問題,總之跟陳旭的前世完全不同了。
各行各業在科技的提升下都有非常大的變化。
不過到底有多大,陳旭也說不上來,真正讓陳旭最有直觀感受的那就是遊戲娛樂行業。
戰後世界迎來了和平,科技迸發的情況下,基本上不存在前世吃不飽飯、治不起病的情況。
經濟復甦的異常之快,人們不為生存煩憂,且口袋裡有錢娛樂行業自然就成了發展的主要方向了。
而遊戲行業就隸屬其中,前世遊戲很長一段時間都是作為洪水猛獸,跟背鍋俠的待遇。
國內自然不用說了,國外同樣也是如此,槍擊案為什麼發生的那麼頻繁?因為遊戲宣揚暴力啊!所以超市不能下架槍支,我們要下架引發槍擊案的源頭:遊戲!
但在平行世界則不一樣了,優秀的遊戲完全可以被稱為藝術,並且頂尖的遊戲設計師也擁有文學巨匠一樣的社會地位。
可同時這個世界又有一點跟陳旭前世所不同。
遊戲領域,如育碧、EA之類的遊戲廠商不見蹤影,取而代之的是其他陳旭沒聽過的。
至於前世鼎鼎大名的遊戲製作人,在這個世界更是一個都沒。
開創魂系列從甲骨文辭職進入到FS的宮崎英高、簡化了硬核跳臺遊戲並一手打造堪稱傳奇任鬥系列的櫻井政博,定義了4X遊戲的席德梅爾,FF系列的開創者坂口博信,將3D開放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,開創了潛行類遊戲與電影化敘事遊戲的小島秀夫,電子遊戲殿堂級製作人的宮本茂。
這些前世曾在遊戲界留下過光輝姓名的製作人,在這個世界則是銷聲匿跡了。
而陳旭自己則是一個剛剛畢業不到半年,一心想要投身漫畫產業的普通學生。
“這世界……真是文化從業者的天堂啊!”
回憶腦海裡的一些記憶,再加上透過電腦上查閱的一些資料,陳旭不由得發出了一陣感嘆。
嚴苛的法律,還有對文化產品的版權保護,這在前世簡直是難以想象的事情。
“插畫麼?”
透過記憶以及網路,瞭解了一些關於這個世界的基礎資訊,陳旭也是注意到桌上的一些畫紙。
上面都是自己之前畫的一些插畫。
在穿越前畢業了之後,原身一直是想要成為一個漫畫家。
然而可惜的是雖然投稿多次,但始終沒有透過編輯的稽核。
至於在網上也有進行過一些漫畫的連載,只可惜也是不溫不火。
憑藉著網上連載的漫畫稿費外,還要透過平時給一些小說作者畫角色插畫,以及給一些遊戲公司做概念圖。
本身沒什麼名氣,繪畫技巧什麼的也並不算頂級,根據不同需求。
總的來說一張畫的報價也就1200左右,碰上事逼還要反覆修改。
“漫畫?這玩意咱也不懂啊!”陳旭回憶著腦海的記憶,不由得抿了下嘴。
儘管本身原著腦海裡的記憶讓陳旭也懂各種繪畫技巧,但那也沒用啊。
畢竟之前原身就混到做插畫外包補貼生活費了。
至於前世的漫畫,陳旭聽倒是聽過很多,什麼一拳超人、海賊、死神、火影、柯南全都知道。
但看的話,那抱歉了。
他就看過動漫,誰知道那些個大火的漫畫該怎麼畫?