饒晨在思考一個問題。

要不要繼續堅持做休閒遊戲。

換一種說法。

要不要繼續堅持不充錢的買斷制單機遊戲。

《植物大戰殭屍》《憤怒的小鳥》等遊戲現在口碑雖好,但玩家們大多數只購買一次,如今,已經逐漸的賣不動了。

遊戲部門也策劃了幾款遊戲,按照饒晨的思路,玩法還算新穎,但是玩家們全都不太買賬。

都只怪前兩款遊戲太多經典了。

遊戲部的策劃人員逃不出饒晨設定的框架,外表看上去不同,其核心卻大差不差。

這樣下去可不行,遊戲部應該是星火集團發展的關鍵力量!

所以,饒晨在想,要不要設計一款免費開放,靠道具收費的遊戲。

他可是老DNF玩家了,雖說棄坑多年,但記憶深處的那聲‘今天又是充八萬的一天’十分深刻。

作為TX最賺錢的遊戲,饒晨完全可以借鑑此類模式,推出大型遊戲。

其他遊戲公司也是這樣做的。

賺錢,是肯定賺錢的!

憑藉星火遊戲如今的粉絲基礎,就算出坨屎,也有人買賬。

不過,做這類遊戲有風險,容易敗壞公司名聲,而且充錢就能變強,也影響平民玩家的遊戲體驗。

並且,星火公司目前的實力,還不允許製作如此大型遊戲,不僅缺裝置,還缺技術人才。

就算這些都有了,一款遊戲的製作,耗時耗力,搞得快點,七八個月,慢點一兩年都有。

饒晨不願意砸自己的口碑,要設計出來的遊戲,必定是有精美畫面和豐富玩法的。

可這些全是其他大型遊戲公司的拿手好活,星火公司不一定比別家強。

何況,時間太長了,因為開幕式吸引來的粉絲全都流逝,白白損失了這一波發展機會,得不償失。

想了一會,饒晨還是決定,發展自己的強項,把休閒遊戲做好。

再者,誰說休閒遊戲就不能收費了?

饒晨還記得自己小時候玩造夢西遊,粗糙的畫質,笨拙的動作,絲毫不影響他充錢的速度。

當然,造夢西遊在未來肯定沒那麼火,畢竟沒有西遊記的基礎,玩家們看不懂劇情人物。

那有沒有一款簡單的休閒遊戲,公司不用費神去構造世界,只需要設定好數值,讓玩家自我創造呢?

有!

饒晨腦子裡第一個蹦出來的就是一款經典遊戲。

《我的世界》!!!

這是一款沙盒建造遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造或者破壞方塊,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。

又名《方塊人傳奇》,《大神的世界》,《大神造世界,手殘只會TNT》!

這款遊戲裡,木頭是方的,磚石是方的,雲朵是方的,就連人也是方的。

極致的簡單帶來了多種多樣的樂趣。

2019年5月17日微軟宣佈我的世界以1.76億的玩家,超過俄羅斯方塊成為世界上最暢銷遊戲,這也證明了遊戲的魅力。

稍微想想,饒晨立馬的拍定了這款遊戲。