未來世界,眾多遊戲公司一直在研發休閒遊戲。

這樣的遊戲,製作起來不難,難的就是需要好玩的遊戲機制。

像《植物大戰殭屍》裡的諸多植物,各種殭屍,放置通關的快樂是它爆火的原因之一。

這些遊戲公司大型遊戲可以說製作起來輕而易舉,分分鐘能想出幾十種技能和故事。

但一下子讓他們迴歸簡單的遊戲,全都傻了眼。

不知道怎麼做!

這時,有人想出了好點子。

不就是休閒遊戲嗎?簡單!

你來個《植物大戰殭屍》,我出個《動物大戰喪屍》!

把古代地球上考證的動物形象做出來,機制大差不差,甚至比你更加簡單。

這樣的做法倒是吸引了一部分玩家。

其他公司一看,臥槽!這也行?

什麼《機甲大戰怪物》,什麼《植物大戰動物》《男人大戰女人》一時間全都出來了。

而有些大廠不願意跟風,他們在思考《植物大戰殭屍》成功的原因,並且總結出幾點。

一個是卡通可愛的畫風,一個是有趣的內容,更重要的是並不複雜的操作。

那我豈不是隻要製作一款簡單可愛有意思的遊戲就行了?

說起來容易做起來難。

他們還在想呢,《憤怒的小鳥》就出山了。

一下子衝到排行榜第一。

這讓他們全都愣住了。

用彈弓彈小鳥砸房子壓豬...

簡單,粗暴,無腦!

這遊戲也能火?

比《植物大戰殭屍》還火?

這把他們給整不會了。

甚至有傳說在馬氏集團遊戲部,做了二十多年遊戲的主管,在看到《憤怒的小鳥》登頂後,發瘋似的在辦公室大喊大叫。

說些什麼這道題我不會做的怪話。

在方山這邊。

傳回來的訊息不是說發現了什麼值錢的寶貝。

而是遇到了地球研究院的隊伍。

依然是老熟人。

刑榕!