“在介紹【卡片】使用方法之前,我需要先解釋【卡片】的構成。”

小灰輕輕揮動右手,灰色的粒子在空中緩緩出現,“阿洛你應該已經知道了【卡片】是由【死燼】構成的,而【死燼】則是【怪異】的遺骸的一種形式。”

“‘一種形式’……”葉洛咀嚼著她的話,“這麼說來。還有其他形式。”

小灰點點頭,“【燼】、【骸】、【核】、【域】、【靈】——這是【怪異】的五種主要產物。至於它們的具體含義——”

她一頓,露出為難的神情,“阿洛,不是我隱瞞。可以透露的資訊基本就是這些術語。更多的訊息……”

葉洛說道,“我明白——【保持未知】。”

小灰鬆了口氣,“是的。我剛才沒有說。其實不止是【玩家】,對任何存在都最好儘量保持【未知】——包括我。所以,我也只是初步瞭解了阿洛你的兩項天賦是【不死】與【離析術】,更具體的細節我就不會詢問了。阿洛你最好也不要直接告訴我。”

葉洛點點頭。

小灰繼續說道,“【死燼】是發動十三區專屬技能的必備材料。”

她右手緩緩握拳,灰色的粒子便凝聚在了一起,形成了一張卡片,在她指尖之上緩緩旋轉。

“我想阿洛你也猜到了,【卡片】的功能就是發揮相應【怪異】的效果。而使用【卡片】的過程就是所謂的【同頻】——將【玩家】與【怪異】儘量完全統一。”

葉洛微微眯起眼睛,“完全統一,是指哪些方面?”

“所有。思想、意識、行為等等……”小灰緩緩說道,“玩家與怪異的頻率越接近一致,【同頻】得分越高,越可以將卡片中怪異的能力發揮至極致。”

“但這意味著——”

“越容易【異化】。”小灰神情嚴肅地吐出這兩個字,“字面意思就是墮落為怪異。【異化】是比死亡更加讓玩家為之恐懼的狀態。不,不止是【玩家】,就連神祗——”

她一頓,瞳中流露出一抹恐懼,並未再說下去。

看來不止是玩家,就連神祗都會遭遇【異化】的情況。

如果說玩家異化了之後是其他的玩家負責解決,那麼,神祗異化了之後呢?

葉洛不敢想象那個畫面。

與此同時,結合之前在遊戲中的經歷,他的心中產生了另一個巨大的疑惑,“【系統】是怎麼看待【異化】的?鼓勵麼?”

“阿洛你是指什麼?”

“我換句話來問吧。《厄詭遊戲》會發布【異化】懲罰的任務麼?”他問到。

“沒聽說過。但我想那是不可能的。雖然不能完全說出來,但是《厄詭遊戲》的核心宗旨之一確實就是解決掉這世間的【怪異】,所以是不可能主動製造【怪異】的。”小灰解釋道,“至於卡片的異化,這是將【怪異】力量賜予普通人類的副作用,是無法避免的。但無論是【系統】還是遊戲本身,肯定都是避免【怪異】的增加的,更別說讓【玩家】變成【怪異】了。”

“這樣。”葉洛輕輕敲擊桌面的頻率微微增加。

“怎麼了麼?”小灰疑惑。

他不說話,只是微微搖頭,思緒在腦海中迴盪。

半晌,他驀然露出一個笑容,“也就是說無論【系統】做什麼,其目的都是為了減少【怪異】的存在是麼?”

小灰點點頭,“雖然還有其他目的,基本上是的。”

葉洛的笑容愈發燦爛。

如果真如小灰所說,那麼,他在遊戲中的任務懲罰為何會變成【異化】呢?

要不然就是某位神祗篡改了【系統】,要不然就是——【系統】覺得他的【異化】是一件很有必要的事情,至少是有助於減少其他【怪異】的。

“有意思。”

他搖搖頭,不再細想。

擁有的線索太少。

這些問題,姑且存於心中。

“小灰。你繼續吧。你剛才說厄運粒子是為了同頻,是指厄運粒子可以提升同頻率?”

“不是的。”小灰搖搖頭,“提升同頻率的方式只有加強對怪異的解析度,而這時在卡片成型的時候,就已經確定了的。除非玩家再次遇到同一只怪異。”

“這麼說……”葉洛心中已經有了答案。

小灰將他心中的答案說了出來,“其實是用來降低同頻率的。”