魔力那是法系需要考慮的。

敏捷那是輔助需要考慮的。

所以,自由屬性點也就在力量和耐力之間選擇了。

“中庸的加點方式,3力2耐或2力3耐,保證輸出的同時,防禦也能撐起來。”

“極端的加點方式,5力或者5耐。”

“5力的話,極限堆傷害,肯定暴力,但是生存能力有限,血不多,防禦不高,高難度戰鬥根本站不住腳。”

“5耐的話,防禦肯定沒問題的,就是輸出會很弱。”

怎麼選?

目光死死地盯著屬性面板,李萊很是糾結。

“等等,法術防禦!”

一直以來,遇到的怪物都是普通物理攻擊的,從遊戲開始至今,就沒有遇到過法術傷害的怪物,下意識的就把這一點給疏忽了。

此刻,看到屬性面板中的法術防禦屬性,李萊才猛地警醒過來。

“防禦力只能抵擋物理傷害,並不能抵擋法術傷害。”

“所以,加耐力帶來的收益效果實際上是減半的,這還是法系與物理系數量等同的情況下。”

“若是遊戲中法系怪物和法系玩家數量過多的話,防禦力的作用會更加削弱。”

“這麼算下來,加耐力的收益可就沒有之前算的那麼高了。”

這麼一算,李萊已經有了取捨。

5力,堆傷害!

重置屬性點,70點自由屬性點盡數分配到力量上。

413!

5力加點,傷害一躍之間突破了四百大關。

傷害上去了,防禦自然降下來了。

之前10級的時候還180點防禦呢,現在,升到13級了,防禦力非但沒有提升,反而降到了135點。

只能說有得必有失,只看如何在得失之間尋找平衡了。

“小天,還沒搞定嗎?”

之前,新手村的攻略,小天分分鐘就搞到手了。

沒成想,這麼長時間過去了,關於帝都的攻略,小天始終沒有得手,李萊焦急的催促。

“主人,再等等,出了新手村之後,這傢伙的防禦能力突然變強了,我在尋找機會呢。”