術法技能雖然挺坑的,不過,升級技能帶來的屬性增幅還是很不錯的,十方無敵升了10級,帶來了30點傷害增幅,無雙一擊升了20級,帶來了60點的命中增幅,每3點命中可以衍生出1點傷害,所以,傷害又提升了20點。

於是,在這兩個技能的增幅下,李萊的傷害飆升到了381點。

提升的不止是傷害,還有防禦。

文韜武略這個技能主加防禦,20級的文韜武略,帶來了32點防禦加成,讓李萊的防禦屬性飆升到了180點,妥妥的小鋼板。

“要不要重置一下屬性點呢?”

10級到40級之間,玩家可以免費在門派指引導師那裡重置一次屬性點。

之前因為要挑戰殭屍王和商人鬼魂,加了足足30點耐力。

現在,既然加入了一個純物理輸出的門派,貌似防禦力不是那麼太重要了,該堆傷害才對。

“對了,還有不少經驗,先升級,看看人族各屬性的成長情況。”

既然寵物有資質、有成長率,李萊相信,玩家肯定也有類似的屬性,要不然也就沒必要整出個神族、魔族、人族來了。

幫人過突破任務,賺了12萬經驗,升級技能用掉了5.6萬,還剩6.4萬。

升級!

金光亂竄中,李萊升到了13級。

升了三級,帶來了15點自由屬性點。

加點。

5點屬性分配到力量上,李萊檢視傷害增幅情況。

“咦?5點力量才加了4點傷害,也就是說1點力量只有0.8傷害?這也太少了吧。”

又分配了5點屬性到耐力上。

“我去,5點耐力加了8點防禦,1點耐力對應1.6防禦,比力量轉化傷害的比例提高了一倍啊。”

再分配1點給體力。

“1點體力對應5點氣血。”

還有敏捷。

還有魔力。

反正一會兒要洗點,隨便加。

一番嘗試,李萊已經大體推算出了人族各屬性的成長資質。

問題來了。

對於一個純物理輸出門派而言,肯定是堆傷害更重要,傷害越高越暴力。

可是,從人族的成長資質來看,屬性點加到力量上並不划算,反倒是加耐力的收益最高。

至於體力,收益再高李萊也不想加,沒辦法,天雄軍的技能太傷血了,放一次破釜沉舟就要損失10%的氣血,如果加體力的話,以後賺的錢全都買藥得了。