不是沒經驗了,而是等級限制,技能最高只能比玩家高出10級,所以,10級的李萊,技能最高只能升到20級。

“唔,算下來的話,一個技能從0級升到20級,差不多一萬四的經驗,五千多兩銀子。”

“無雙一擊加命中,十方無敵加傷害,文韜武略加防禦,其他幾個技能暫時沒多少用處,先不管了。”

錢多經驗多,就是這麼任性,分分鐘,這三個技能也都升到了滿級。

於是,李萊的技能欄內,多出了兩個新的術法技能。

破釜沉舟:兵者,當有雖萬人吾往矣之勇氣,危急時刻,以一敵眾,一往無前。

使用條件:消耗10%氣血,當前氣血≤氣血上限的50%方可使用。

技能效果:同時攻擊對方三個目標,對主目標造成100%傷害,對其餘兩個目標造成50%傷害。

終於有輸出類技能了。

終於不用整天拿著刀平砍了。

可是,看到破釜沉舟這個技能的描述,李萊卻傻眼了。

“血量低於一半兒才能施放?”

“每次施放還要消耗10%的氣血?”

“果然是破釜沉舟啊!”

“怎麼有種掉進坑裡的感覺?”

想到以後放一次技能好幾個包子就沒了,李萊就感覺到錢途渺茫。

再看第二個技能。

反間計:兵者,詭道也。

使用條件:30點魔法,只能對怪物使用,不能用於玩家間的戰鬥。

技能效果:令怪物陷入混亂狀態,不分敵我,隨機對場上某一個目標發動普通攻擊。

再度傻眼。

“天雄軍不是物理輸出門派麼?怎麼也有個封系技能?”

“只能對怪物使用,也不知道挑戰高難度怪物的時候有沒有用。”

“反正刷野是肯定沒用了。”

一個坑血。

一個雞肋。

總感覺自己加入了一個非常坑的門派,卻也無可奈何,只能既來之則安之了。