而且,自己的體力也被消磨掉了不少。

這也是面對這些野猿,不得不重視的一個問題。

施展劍術時,對於自身體力的控制,其實也是其中的一個指標。

戰鬥,本就是由方方面面的因素,所共同組成的一個混沌局。

只要差距不是天大,那麼只要未曾交手,勝負都在五五之分。

這就是這個江湖的魅力。

也是《武俠》的魅力。

否則大家見面,互報屬性,高者勝出。

這還有什麼意義?

“吸~呼~”

白季輕輕吐出一口氣,放長氣息,任由夜間清新的空氣盡可能地被自己的身體所利用。

握住重劍,白季再次蹂身而上。

今夜,唯有鏖戰。

一進入交手,白季頓時感覺到,那三隻野猿之間的連招,開始讓他感到噁心。

時快時慢,節奏變幻。

且指東打西,看起來毫無章法。

在三隻野猿的身體上空,白季恍惚間彷彿能看到一位虛幻的劍聖影子,此刻正眼神略帶好奇地看著自己,並且稍稍認真了一些。

這裡死去的那位劍聖,恐怕要比耿青青還要強一些……

白季莫名地升起這種思緒。

而幾次因為體力略有不支導致的招式變形,以至於自己出現更大劣勢之後,白季果斷地做出了決定。

戰鬥中,不要被對手藉機滾起雪球。

不然劣勢只會被越拉越大。

藏招的前提是能夠穩得住,劣勢時是沒有資格藏招的。

而在此刻,白季當然不是藏招。

而是開始運起了氣力作為輔助。

即便同樣是使用氣力,卻又兩種區別。

氣力,可以看做是另一股隨心所欲的發力點。

在氣力的爆發下,人類的身體往往可以違背自身肉體關節、肌肉、筋膜的限制,而做出許多不合常理的動作。

也是各種爆發型招式的核心用意。

出其不意,加大力度……

氣力很好用,但是氣力還是不如本身的肉體好用。

多次爆發之下,氣力就會陷入短時間的震盪。

按照過去遊戲裡玩家的說法,就是共cd。

至於各種爆發性的招式上所標註的平息時間,其實就是單個招式自己的使用cd。

無論是共cd,還是單個招式的cd,都是可以隨著各種影響因素的變化,而實時變化的。

比如修煉的功法、心法的優劣以及傾向,比如氣勁修為的高低,比如本身體質、敏捷等的不同。

在共cd中,以及各種單個招式的cd中,這些方面的影響佔比各有不同,很難一言而決。

運用這種爆發型的氣力招式,就會造成一種作弊式的出招,從而打破對手的封鎖。