面對五隻野猿的進攻,白季幾乎用盡了全力。

往日裡一直使用智謀指定戰鬥策略的白季,第一次全面而深邃地開始挖掘自己身上所擁有能力的極限與潛力。

融合了數種刀術、劍術後,白季如今的自創劍術,其實有著相當多的理論基礎以及各種不同的應變思路。

這些基礎與思路之間,或有衝突,或有協同。

在白季未曾真正挖掘它們之前,它們隱於暗中。

而在此刻……

在真正全身心的本能戰鬥中,白季的面板戰鬥資訊之中,一條條提示資訊如同刷屏似的快速閃過。

【你在戰鬥中對於“自創無名劍術(地)”的領悟稍有精進。】

【你在戰鬥中對於“自創無名劍術(地)”的領悟更上一層樓。】

【消耗1點劍術底蘊,可以讓你的劍術掌控提升一層境界,是否支付?】

【支付:劍術底蘊1點。】

白季毫不猶豫。

這種劍術掌控的境界,就等於是人物對於自身掌握能力的熟練度系統。

開始學習時,只是照貓畫虎。

生硬地學會,生硬的使用。

哪怕是自創劍術,也同樣如此。

在一些劍招之中,其實也有同樣的系統存在。

比如白季一直使用的四夷賓服,其先後兩段的劍招使用側重點,白季一直有意的控制,甚至多次有意縮短一段,直奔二段,這就是對於熟練度在某種程度上的模擬。

而模擬,當然不及面板上真正的改變所帶來的提升巨大。

【你的“自創無名劍術(地)”已經小有成就,可以適應於更多運用場景。】

一瞬間,如同福靈心至般,白季一劍盪出,反手又藉著重劍的去勢,反身如同游魚般靈動地又撞向了其中一隻野猿。

在不遠處石家兄妹看來,這一劍的速度並不算快,就彷彿左右擺動前進的游魚。

甚至由於重劍的大塊頭,讓這一劍看上去更是因為速度緩慢而輕飄飄的,沒有絲毫殺傷力。

然而真正發生的剎那,才知道何為驚若游龍!

這核心是“游龍劍術”核心的一劍,似乎脫去了往日遊龍劍術難以掌控的桎梏,卻又發揮了重劍勢大力沉的優點。

即便白季在此刻沒有使用氣力輔助,也幾乎發揮了自己所掌握劍術上的全部敏捷和先攻方面的加成判定。

一劍擊出,被擊中的野猿當即宛如被巨錘擊中,整個身體凌空倒飛,直直退了三四步之遠。

而事實上,白季一劍擊出,藉著野猿身體的阻力,順帶著就在往回收。

一進一出,九淺一深(劃掉),才能發力。

失去了其中一個野猿的呼應,剩下四隻野猿之間的配合,顯然就出現了一些紕漏。

就彷彿那位死去劍聖的某一套劍招,被白季所破,不出片刻,四隻野猿便一一被白季擊退。

【你在和山中野猿的戰鬥中,對於自己的重劍精通領悟更深,即將突破。】

還是差了一點,白季心中微嘆。

9點到10點是質變,難度高一點,也在情理之中。

“吼吼!”

那位灰白皮毛的野猿頓時又一次對族人發出命令。

看著這次又走出的三隻野猿,白季眼神更為凝重。

數量少不代表更好打。

隨著波次的提升,這些野猿所展現出來的實力只會更加強悍。