此時的這臺街機上,兩個人正在努力的駕駛著戰鬥機躲避滿螢幕的子彈。

“...”看著滿屏的子彈,剛才還抱怨合金彈頭難度太高的同事直接沉默了下來。

“是不是感覺很變態?這樣沒有足夠的遊戲幣,恐怕想要打通這款遊戲,的確是一個相當漫長的時間。不過這樣的街機放在酒吧裡最為合適,在一點點酒精的作用下玩著這樣刺激的遊戲,真的是比酒吧裡那些飛鏢跟桌球更適合那種場面跟氛圍。

聽聽這轟炸機的聲音,聽聽這子彈跟爆炸的聲音。雖然沒有音樂那麼動聽,但是絕對在酒吧裡,也是一個吸引人的角落。

不過我現在也很好奇,設計這款遊戲的人是不是腦子有病?滿螢幕的子彈真的可以花少量的遊戲幣完成徹底通關嗎?”如果這樣的遊戲只能透過不間斷的投幣才能過關,那真的是讓人感覺到很無奈。

ea遊戲公司的展臺一直到離開館之前還有10分鐘,人們才依依不捨的撤離,返回到自己的展臺準備迎接即將到來的公眾日。

對於遠一點的展臺工作人員來說,他們想多玩一分鐘,時間上都已經不容許。

然而對靠近ea遊戲公司兩邊的雅達利遊戲公司以及任天堂來說,卻沒有一個人跑過來體驗遊戲。

今天是第1天的公眾開放日,公司的領導都在展臺上駐紮。

顯然公司底層的員工可不願意冒著丟失工作的風險跑過來貪玩。

而那些公司領導層,錯過了昨天相互交流的機會。

昨天的內部開放日,是面對所有的內行人士以及媒體記者。

甚至可以說,昨天的內部開放日更多的是為了讓買家可以近距離的接觸新產品。

作為有意願購買商品的大買家,避開公眾日才是最佳的選擇。

眼看著展臺上人員走光,沐克南抬手看了一眼自己的手錶。

離公眾開放還有最後5分鐘,沐克南安排所有人把遊戲幣補充了一遍之後,開始安排每一個街機面前都有一名負責計時的兼職大學生。

不管前來遊玩的公眾是什麼人,每個人只能在展臺上停留20分鐘。

而且這20分鐘只能體驗一款遊戲,20分鐘一到便只能返回臺下重新排隊。

臺上一共30臺用於展出的街機,每一臺街機可以讓兩個人同時遊戲。

20分鐘時間裡,有60個人同時在展臺之上。

一個小時,可以滿足180個人。

一天的展覽時間是10個小時,雖然不可能保證每一次換人時間都卡在一分鐘之內。

可是一天下來滿足1500個人體驗遊戲毫無問題,畢竟一定會有人重複排隊。

公眾開放日一共兩天時間,3000個人體驗過後,就會成為對外宣傳的3000個視窗。

再加上媒體的大力宣傳,相信到時候一定會給每一個潛在的消費者帶來足量的資訊轟炸。

當一個人有消費慾望的時候,再加上足夠的資訊轟炸,就會促使他開啟錢包,掏出真金白銀去消費。

然而就在此時,劉達成突然間走到了林平身邊。

“紐約有位商人,想要一次性購入20萬臺。他這種購買的量,簡直可以直接成為了北美地區的代理商。

畢竟現在產能不足,不可能有大量的貨同時賣給他之外,還有貨交給我們另外銷售。

這等同於整個北美地區,只有他一個人手中有貨。”劉達成把剛剛得到訊息根林平反饋。

“5000美金是剛剛成交的價格,你看看這位紐約客商還願不願意再加一點。能談下多少都是你們三個人的利潤,如果實在沒有加價的空間。我自然不會虧待你們三個人,大不了我少掙一點就是了。”林平說這話的時候,沐言菲站在旁邊目光流轉頗有些意外。

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