生活就是一坨狗屎,但是你卻不得不充滿感激的去擁抱他。

為了生活下去,每個人都有自己的角色跟責任。

而責任的最好體現,就是認認真真的去工作,給自己給家人一個相對安逸的生活。

為了這一份安逸的生活,每一個人都不得過接受許多奇奇怪怪的工作。

這份工作或許會讓人不滿,煩躁,委屈,甚至是絕望。

但是一想到自己在生活中應盡的義務跟責任,即便有再多的不滿跟委屈,還是要迎著嘲笑的目光微笑的面對。

對於任天堂的工作人員來說,他現在正在經歷這一切。

自從在大學裡接觸電子遊戲的那一天起,他就完完全全被這新興的科技產品所臣服。

原本就等於電腦科學的他,剛好有優勢去了解這一切。

對於遊戲產生的整個過程,在技術層面上對他來說已經沒有任何的障礙。

但是懂得製作遊戲,不代表一定能夠製作出受歡迎的遊戲。

在擁有了第1臺雅達利2600之後,他嘗試著利用學校的計算機制作出獨創的遊戲產品。

甚至為此還跟室友一起合作,開了一家遊戲製作公司。兩個人各佔50%的股份,為的就是利用雅達利2600的平臺開發出受歡迎的遊戲。

然而一直到現在,兩個人一共開發了4款遊戲,可是這4款遊戲沒有任何一款遊戲拿到投資人的資金。

二人帶著手中的這4款遊戲,見過很多投資人,可是一直沒有遇到伯樂。

一次又一次的打擊,讓二人變得意志消沉。

為了維護心中的這份夢想,二人不得不暫時放下游戲開發的夢,加入到別人的公司,掙一份維持生活的資本。

剛好這時刻,來自家鄉的企業正在學校招人。

即將畢業的他,選擇了為夢想而奮鬥的企業。

只不過加入公司之後才發現,這家公司對自己的夢想是一種羞辱。

原來夢想在資本面前真的一文不值,資本為了獲得盈利,竟然能幹出這麼無恥的事。

“抱歉,我還是覺得《魂鬥羅》以及《合金彈頭》更好玩。雙人對戰的遊戲,雖然有戰勝身邊朋友的成就感,不過由於不能保證每一個人的遊戲操作水平。這會嚴重影響玩家的遊戲體驗。

與其跟不知底細的對手過招,還不如玩《魂鬥羅》更讓人開心。”顯然身邊的同事並不同意雙人對戰遊戲,比雙人搭檔過關遊戲更好。

“你們只是看到了表面罷了,你所謂的遊戲玩家操作水平不同,那僅僅是限制於一個狹小的範圍之內。

你是否還記得《魂鬥羅》在霓虹國的比賽?

比賽的模式採用計時賽通關的遊戲玩法,在最終關閉設定一個密碼。只要玩家們可以順利通關,第1個拿到密碼的人,就能獲得100萬美元的大獎。

這種比賽也就只能舉辦一次,也只有第1次會吸引所有玩家的注意。

即便聽說松下集團已經開始要舉辦錄影帶計時賽,玩家們把自己玩遊戲的畫面透過錄影帶錄製下來,用時最短通關的人就能獲得第1名。

可是這種方式,到底有多少人感興趣願意參加還是一個未知數?

一遍又一遍的錄製自己的遊戲內容,這種枯燥的比賽方式,不會得到大眾的認同。

除非獎金高的離譜,要不然註定是一個非常小眾的比賽。

但是像這種雙人對戰的遊戲則不同,沒有所謂的遊戲關底,也不用設定任何的密碼。

就像正式的體育比賽那樣進行分組,然後組織所有比賽隊員進行淘汰賽。只要遊戲規則定製的非常公正公平,那麼這樣的比賽,才能稱之為真正的電子競技。