電臺的一線記者,磕磕絆絆的做著遊戲直播解說,雖然整個流程極為糟糕。

不過隨著直播時間越來越長,整個遊戲區聚集的人群也越來越多。

“他們兩個投了多少硬幣了?有人計算著嗎?”雖然兩個人極為土豪,拿著幾百枚硬幣。不過對普通玩家來說,大家並不想知道,這單肩揹包裡準確的硬幣數量。而是想要知道到目前為止兩個人一共投放了多少億元硬幣?

“25個了吧?”有人在身邊小聲的說道。

“不是25個!左邊的那位哥哥投了27個,而他的弟弟投了19個。”有人居然真的在計算著詳細的數量。

“這種玩法真的是,真的是...”看著土豪玩遊戲的方式,有些人十分的無語。

“在家裡玩紅白機《魂鬥羅》的時候只有三條命,死完就只能重新再來。

像這樣無限投幣的遊戲方式真的可以嗎?

因為玩魂鬥羅只有三條命,所以遊戲的時候格外小心翼翼,生怕在不必要的關卡損失自己的數量。

而現在沒有了生命數量的限制,簡直就是用手雷在通關連槍都不用開。這樣玩還有遊戲的樂趣嗎?就算花上幾百塊甚至是上千塊。把這裡所有的遊戲都通關一遍,那做有什麼意義呢?

能凸顯出自己操作厲害?還是能顯示出自己技術過人?無非就是炫耀自己有錢。”有人對於這種遊戲方式非常的鄙夷,覺得這已經喪失了玩遊戲的初衷。

然而這番話很快便被身邊的人反駁。

“這遊戲難度你也看到了,如果不採用這種方式,真的能夠通關嗎?”

只是這反駁的話剛剛說完,身邊立馬有人開口道:“我第1次玩魂鬥羅跟超級瑪麗的時候,一條命連第1關都通不了。

甚至玩魂鬥羅的時候,玩了兩三天之後,第一關才能做到不損失一條命。

後來隨著玩兒的時間越來越長,慢慢的操作也越來越熟練。而隨著熟練度的增加,甚至我一條人命都可以輕輕鬆鬆的過前三關。

超級瑪麗同樣也是如此。

甚至我的朋友更厲害,他玩了兩個星期不到,超級瑪麗居然已經完成了通關。

我到現在為止玩的快有一個月,超級瑪麗如果不選擇跳關的話,我連第6關還沒有打到過。

任何東西都一樣,熟能生巧罷了。看上去這合金彈頭遊戲的確是困難度不小。可是當你認真分析的話,其實敵人的子彈飛行速度很慢,跟魂鬥羅的設定簡直是一模一樣。

如果敵人的子彈跟我們玩家射出的子彈飛行速度一樣快,那幾乎很少有人做出最快的反應速度。

如果給我足夠的時間,就合金彈頭這款遊戲,兩個人配合的話,一枚遊戲幣三條人命足夠打到第3關。”雖然遊戲看上去很難,只不過這只是被刺激的遊戲畫面所震懾到了而已。

如果冷靜下來去分析,這遊戲的難度跟魂鬥羅相比還沒有達到成幾何的翻倍效果。

難肯定是難,但是還沒有困難的讓人不花錢就無法通關的樣子。

至少目前為止,這兄弟二人所通的每一關,雖然官底都十分困難,可是也沒有困難到讓人無法玩下去的地步。

這樣的說辭顯然得到了很多人的贊同。

大家都是遊戲玩家,雖然從雅達利2600開始起步,期間也偶爾到酒吧或者商場玩一下吃豆人的街機。

不過隨著紅白機進入市場,大家的選擇變得豐富了起來。

而隨著玩過的遊戲數量越來越多,人們對於遊戲的難度也越來越能接受。

起初,大家對於乒乓這款遊戲感覺非常的新奇又好玩。

甚至有的玩家覺得這遊戲還是有一定難度的。

而之後在街機裡接觸到吃豆人,很多人覺得吃豆人的難度簡直是恐怖。

可是隨著玩的時間越來越長,人們發現這遊戲並沒有想象中那麼困難。

而隨著紅白機上市,大家對於吃豆人的難度也變得越來越習以為常,甚至覺得坦克大戰都比吃豆人有難度。

尤其是坦克大戰到了十幾關之後,保衛老巢的工作變得更加的緊張又刺激。

“真是越看越沒意思,還不如看一會兒非射擊類遊戲。我覺得那款西遊記跟三國就非常的好玩。

敵人不再是被子彈一碰就死,每一個敵人都有自己的血量。就像一個又一個官底的小boss一樣。”當一款遊戲,因為瘋狂的用錢續命。最終失去了他的難度跟遊戲的刺激程度,讓很多玩家看了一會兒之後產生了麻木的心理。

當一款非常刺激的遊戲,讓他們感覺到麻木之後。很多人離開了這臺遊戲機把視線投向了其他人。